从这节课开始,我们来学习向量这1单元的内容,这一小节课的内容主要是注意后面的课程,做一个指引,简单的介绍向量运算器的组成部分。
向量的运算器分为下面几个部:
Field:磁场电池,利用几种磁场力来控制向量,最终我们可以用磁场划线的功能来实现磁场的图形。
Grid:预制的格点阵列,里面包含了几种常见的点阵类型,比如正方形点阵,蜂巢点阵等等。
Plane:工作平面相关的运算器,这类运算器的作用是用来生成和修改工作平面的。
Point:点的运算器,这里面包括点的生成点的分解,删除点等操作。
Vector:向量运算器,用于生成向量,分解向量或者操作向量等等。
以上只是做一些简单的介绍,后面我们会详细讲解每一个运算器的用法。
向量这个模块在我们做过Grass hopper设计的时候是非常有用的。因为我们用grasshopper做设计的时候,并不能像犀牛那样直接创建曲线或者创建曲面。不管是曲线或者曲面,在Grasshopper中一般都是由点阵生成的,所以对点或者向量的操作就显得尤为重要了。
打个比方,我们在犀牛里面会是一条线,就是用鼠标在屏幕上点几下就可以生成了;而在grasshopper中,我们必须做出这个曲线的特征点,然后通过串联点生成曲线。
Grasshopper生成曲面的原理也是差不多的,一般我们会用点生成点阵,点阵串联成曲线,曲线再生成曲面。
当然我们也可以一步到位,直接把点阵转化为曲面。
而以上的一些方法,我们在后面的课程会慢慢的讲解到。
好了,以上就是今天的课程,大家如果有什么犀牛和草蜢的问题的话,可以在一下面的评论区留言,也可以用微信扫码时加我微信,我是link再见。
好的,我们今天课程就到这里,如果有其他关于Grasshopper的其他问题也可以在本节课下面的留言窗口留言,这样可以讨论关于Grasshopper的技术问题,我是LinkLi,下次课再见。
我想询问一下Linkli老师 有没有讲解Karamba3D 的教程呀
没有哦