NURBS 曲面选择修改器
对象空间修改器
面片选择修改器
Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
优化修改器
选择对象。>“修改”面板>“修改器列表”>“优化”
选择对象。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“优化”
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使用“优化”修改器可以减少对象中面和顶点的数目。这样可以在简化几何体和加速渲染的同时仍然保留可接受的图像。进行每个更改时,“前/后”读数都给出关于减少的精确反馈。
“优化”修改器简化高面数的平滑模型,同时也不会较大的改变模型外观。
提示因为“优化”根据面间的角度做出决定,所以有时将其应用于选中的面子对象上,而不是应用于整个对象上效果会更好。在想要保留几何体细节的区域中不要应用“优化”修改器。
应用优化
第一次应用“优化”时,可能在视口中看不到任何改变。调整“面阈值”设置以获得最佳优化效果。在“上次优化状态”组中,可以看到对象或面是如何优化的。调整“优化”参数时观察这些值,直到得到了最佳的可能结果。
设置细节级别
“优化”使您可以保留优化细节的两种级别。可能设置较低的优化级别,使用较少的面来加速视口处理,同时对渲染器的最终输出设置较高级别。但是,可以以任一级别渲染。也可以在视口中切换到较高级别,以此来了解渲染图像的外观。
步骤
要手动优化,请执行以下操作:
设置两个视口:一个线框、一个经明暗处理的平滑。
选择一个对象并应用“优化”修改器。
会出现该修改器的“参数”卷展栏。
禁用“手动更新”然后调整“面阈值”的值。在视口中观察结果。
通过保留启用“手动更新”复选框并在每次想查看结果时点击“更新”按钮,也可以选择手动查看“优化”操作的结果。
在“参数”卷展栏 >“上次优化状态”组中,注意顶点和面的“前/后”读数。
在“优化”组中,改变参数以继续减少几何体。
将两个视口中的结果与“前/后”读数相比较。
要设置细节级别,请执行以下操作:
在“参数”卷展栏 >“细节级别”组中,选择“视口 L1”。
调整“优化”和“保留”组中的参数。
这同时为视口和渲染器设置了 L1 的优化级别。
对“视口 L2”重复步骤 1 和 2,为不同的优化调整参数。
要使用细节级别,请执行以下操作:
在 L1 和 L2 间对“视口”或“渲染器”进行切换。
在平滑着色的视口上会立即看到效果。进行测试渲染以查看渲染器上的效果。
为每个层级存储下列参数:面阈值、边阈值、偏移、最大 边长度、材质边界和平滑边界。
界面
“细节级别”组
渲染器 L1、l2
设置默认扫描线渲染器的显示级别。使用“视口 L1、L2”来更改保存的优化级别。默认设置为“L1”。
视口 L1、L2
同时为视口和渲染器设置优化级别。该选项同时切换视口的显示级别。默认设置为“L1”。
“优化”组
调整优化度。
面阈值
设置用于决定哪些面会塌陷的阈值角度。较低的值产生的优化较少,但是同时也会更好的接近原始形状。较高的值改善优化,但是所得结果更像使用不佳渲染(请参见“偏移”)所得到的面。默认设置为 4.0。
边阈值
为开放边(只绑定了一个面的边)设置不同的阈值角度。较低的值保留开放边。同时也可以应用较高的面阈值来得到较好的优化。默认设置为 1.0。
偏移
帮助减少优化过程中产生的细长三角形或退化三角形,它们会导致渲染缺陷。较高的值可以防止三角形退化。默认值 0.1 足以减少细长的三角形。范围从 0.0 到 1.0(值为 0 相当于禁用“偏移”)。
最大边长度
指定最大长度,超出该值的边在优化时无法拉伸。当“最大边长度”为 0 时,该值不起作用。任何大于 0 的值指定边的最大长度。默认设置是 0.0。
使用“偏移”,在优化时该控件帮助您避免创建细长的面。
自动边
随着优化启用和禁用边。启用任何开放边。禁用法线在面阈值内的面之间的边,超出阈值的边都不启用。默认设置为禁用状态。
“保留”组
在材质边界和平滑边界间保持面层级的清除分隔。
材质边界
保留跨越材质边界的面塌陷。默认设置为禁用状态。
平滑边界
优化对象并保持其平滑。启用该选项后,只允许塌陷至少共享一个平滑组的面。默认设置为禁用状态。
“更新”组
更新
使用当前优化设置更新视口。只有启用“手动更新”时,此选项才可用。
手动更新
使“更新”选项可用。禁用该选项后,“优化”按照默认设置动态更新视口显示。
注意使用“手动”更新后,如果作出的任何更改导致堆栈的重新评估,那么现有的优化显示会消失。再次单击“更新”按钮以恢复显示。
使用“优化”设置的渲染器忽略视口中的优化显示,不考虑“手动更新”的状态。
“上次优化状态”组
使用顶点和面精确的前和后读数来显示优化的数值结果。
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