学习3ds max的几个误区:
今天作为博客恢复的第二天,稍微写点东西分享给大家。今天来谈谈关于学习3ds max的几个误区,根据自己多年的从事3ds max教学工作的经验,对于学习这个软件还是有一定的心得的。
误区一:不注重建模能力提升而专研渲染
灯光、材质、渲染参数再强都没有模型建得好强,外面购买的书籍渲染占了绝大多数,都是讲材质灯光,对建模多数一笔带过,而书本上的模型都是经过精心设计过的,想渲染得不好看都难,但是真正自己建模后渲染发现跟书本完全是两码事。
误区二:学习心态不扎实
初学3ds max软件总想做出漂亮的效果图,这是不现实的,一个初学者初学阶段这么可能完成不可能完成的任务。
误区三:学习知识想大而全
学以致用是永恒的准则,学习得再多用不到就是白学,纯浪费时间。当然这里不是打击学习的积极性,而是说学习某一样东西必须明确方向,要不一个复杂的软件所有功能都学习绝对是一种折磨,大而全是不可取的,试想一下司机不一定要会造车,作家不一定要会造纸才能写作,同样如果学习制作室内效果技术就不一定要会动画技术。
误区四:作品太差根本不能见人
如果自信心不够,那就要提高技术,技术怎么提高,闭门造车总不行吧,技术交流才是最有效的提高方式,不过话说回来“作品不是不能见人吗”?
误区五:待总结。