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[tab]细化”修改器会对当前选择的曲面进行细分。它在渲染曲面时特别有用,并为其他修改器创建附加的网格分辨率。如果子对象选择拒绝了堆栈,那么整个对象会被细化。此修改器允许细分多边形曲面;而在可编辑网格中的可用细化不允许这样 (它对曲面进行操作,即使在多边形选择层次)。ab 1 Content [/tab]
[tab]Ta
锥化修改器
对象空间修改器
修剪/延伸修改器
Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
细化修改器
“修改”面板 > 作出选择。>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“细化”
进行选择。> “修改器菜单” > “网格编辑”> “细化”
“细化”修改器会对当前选择的曲面进行细分。它在渲染曲面时特别有用,并为其他修改器创建附加的网格分辨率。如果子对象选择拒绝了堆栈,那么整个对象会被细化。此修改器允许细分多边形曲面;而在可编辑网格中的可用细化不允许这样 (它对曲面进行操作,即使在多边形选择层次)。
顶部:原始网格对象
左下:对多边形面应用了细分
右下:对三角形面应用了细分
警告细化对象会保留在应用细化修改器之前在堆栈中存在的 UVW 贴图。然而,有些时候贴图可能会改变,这取决于贴图的类型和细化的设置。通常,在应用使用了极端符合角的贴图时会出现这种情况。
界面
“参数”卷展栏
操作于
指定是否将细化操作于三角形面或操作于多边形面(可见边包围的区域)。
面
将选择作为三角形面集来处理。
多边形
拆分多边形面。例如,在长方体侧面上使用多边形方法会导致使用边缘方法的交叉形边缘和使用面中心方法的 X 形边缘。
边缘
从多边形或曲面的中心到每条边的中点进行细分。应用于三角面时,也会将与选中曲面共享边的非选中曲面进行细分。
面中心
选中此项对从中心到顶点角的曲面进行细分。
张力
决定新曲面在经过边缘细化后是平面、凹面或凸面。正值会将顶点向外推来围绕曲面。负值会将顶点向内拉来创建凹面。设为 0 会保持曲面为平面。同时此项会与“边/多边形”方法共同操作。默认设置为 25。
“迭代次数”组
迭代次数
指定应用细化的次数。例如,将迭代次数设为 2 与在可编辑网格中单击两次“细化”按钮相似,除此而外,可以在使用细化修改器时随意的返回重做。如果希望迭代次数多于四次,请应用其它细化修改器。
“更新选项”组
始终
无论何时改变了基本几何体都对细化进行更新。
仅限渲染时
仅在对象渲染后进行细化的更新。
手动
仅在用户单击“更新”时对细化进行更新。
更新
单击更新细化。如果未启用手动为活动更新选项,该选项无效。
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