这次有学习3ds max渲染的同学强烈要求我上天光渲染的文章,那趁我假期回去的这一天的写偏短文,再次阐述天光渲染的要点。
天光渲染要点是表现天空光照射到室内的光感和室内的物体的质感,这两点是表现好效果图的重点,当然要表现好这两个重点还是有大的前提条件,我在以前的文章中反复强调的建模的重要性(查阅我前面的文章,连接就不放出来了)。
那我们现在就用现成的场景,这个场景已经基本上完善了(不过还是能看到一些小小问题,比如天花板没灯)。打开场景先观察场景的特征。
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第一天光
在这个场景中有一个大的窗户,大窗户是光线的主要来源,也就是灯光表现的重点,在这个位置设置一盏vray light,灯光的颜色稍微偏冷色调,这个冷色调是调和整个场景的天光气氛以及区分场景模型明暗调子,如果测试渲染时暗部区域细节不凸显也不必太在意,暗部位置的细节可以由室内人造光线来照明。设置灯光后仔细调节灯光强度和颜色并把结果保存,以加以对比。
第二室内灯光
室内灯光大多人造光源,人造光源是偏暖色调子,刚好可以跟偏冷的天光中和,避免了整体偏冷的画面,而且加强了室内暗部的细节表现。人造光的设置要注意几个方面:
1.灯光颜色最好黄色偏红,这个颜色最容易把握画面色彩。
2.灯光切忌太亮,太亮的灯光破坏亮部细节,而且没办法后期(photoshop)
3.灯光位置要正确:筒灯、台灯、灯带、吊灯
4.室内灯光不能太炫目,这样会抢夺天光的戏份,天光渲染还是以天光为主的。
第三、补光
补光是非必须的,在这次的场景并打补光,补光是补充原有灯光的不足,设置补光要有一定的技巧,这个在以后的文章再做解释。
第四、有疑问的话在文章底部的评论写下你的问题,大家一起来探讨。
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天光教程在以前的也写过不少类似的文章了,回顾以前的文章点击这里查看。