今天给大家带来一个产品的渲染教程,本教程使用的渲染器是vray render。上面的小图展示,
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这次的渲染所使用的方式也是很大众话的技巧–产品三点照明。所谓的三点照明就是指照明场景的主要物体会使用三个主要的灯光。
[dropcap]下[/dropcap]图可以照明布灯图上可观察灯光的分布情况。其中①和②两个灯光成对立面照明状态,这两个灯管起到主要的照明作用,他们的颜色都是偏一点冷色调的。而③号灯光是在主物体斜上方的照明灯光,起到正面加亮的作用,不过这次的渲染我并没有把灯光方向指向物体,反而是背对物体,这主要是出于场景在①和②两个灯光两个灯管的作用下已经偏亮了,如果再加②号灯光直接照明,势必会造成物体表面的两部曝光。重度曝光的物体在后期ps并不好调整,因此我做了这样的调整。
[dropcap]另[/dropcap]外一个要注意这个场景“摄影棚”的制作。如下图,摄影棚的侧面画成这样的形状,如同一个“C”字母一样。在这样的环境下,里面的灯光可以充分的传递,从而渲染出比较饱满的灯光,简单的说就是模拟环境光照明物体。
模型自己建的?能一系列出个全套教程就更好了。。。
坐等参数
坐等参数
你发个图片链接给我吧~~给你安个头像~~总是显示这个不大好吧
渲得好好啊,材质可以分享一下么,皮质的沙发怎样调才有这种质感啊?
渲得好好啊,材质可以分享一下么,皮质的沙发怎样调才有这种质感啊?
材质在参数分享没有问题的,明天去到公司打开模型再写个材质教程的
坐等!
博主这个椅子渲染很真实啊
跟博主学习设计 。。。
网页知识知识还是要向你学习才是`~~呵呵