继续昨天的这篇文章《关于vray去噪点的技术小研究》,这里写了几个关于vray渲染的几个参数,今天的这篇文章专门描述的这几个专有名词。
噪点阀值:它是控制物体表面的精细度,也就是降低它的值之后会减少物体表面的噪点,起到降噪的作用,同时渲染时间也会大大的提升。上图的“①”参数。
细分倍增:这个参数控制场景中拥有细分值的参数,比如材质中细分和灯光的细分,默认值为1.0,增大细分之后,原材质或灯光的细分会增大倍数,细分增大之后,画面的效果会变好,但是从上次的测试渲染中会发现它增强的效果并没有直接调整“灯光的细分”好。参数的位置看上图的②参数。
光子参数:光子参数是控制灯光的质量的。光子参数越高,场景的灯光效果越细腻和真实,灯光计算的错误就越少。高低参数的对照大家可以查看上篇文章的图片对比。下图1是发光贴图,图2是灯光缓存
灯光细分:这里指的是vray灯光细分