把模型塌陷之后可以把模型原始数据(修改器堆栈层级)清楚,不但可以保护模型数据,而且还简化模型、优化模型,可谓一举多得。
下面图片介绍将模型塌陷的方法:
选择塌陷的物体
点击右边工具面板的“锤子”面板
在这个面板中选择“collapse”(塌陷)
点击塌陷面板中的“collapse selected”(塌陷选择物体)
其实塌陷就是把物体转化为editable mesh
转化为editable mesh可翻阅这篇文章https://www.3dscg.com/youhua
把模型塌陷之后可以把模型原始数据(修改器堆栈层级)清楚,不但可以保护模型数据,而且还简化模型、优化模型,可谓一举多得。
下面图片介绍将模型塌陷的方法:
选择塌陷的物体
点击右边工具面板的“锤子”面板
在这个面板中选择“collapse”(塌陷)
点击塌陷面板中的“collapse selected”(塌陷选择物体)
其实塌陷就是把物体转化为editable mesh
转化为editable mesh可翻阅这篇文章https://www.3dscg.com/youhua
厉害
这个是怎么样用的呀
我教程那样操作
原来这里还有一个学习3DS MAX的好地方啊!
那就多来这里学习~