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vray椅子产品渲染教程
今天给大家带来一个产品的渲染教程,本教程使用的渲染器是vray render。上面的小图展示, [button color="blue" size="medium" link="http://ww3.sinaimg.cn/large/50da45f8gw1e69jlzznsfj215o0w144d.jpg" target="bl…- 1.7k
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关于vray去噪点的技术小研究
好多同学的模型渲染之后,时常会出现一些微小的颗粒,效果图看上去会很不干净,这种情况通常就是渲染出图的参数过低导致的了,今天给大家带个小小教程,帮助大家去除这些恼人的杂点。 但是我们为了去除杂点,也不能不考虑出图渲染的时间,所以在下面的教程中都会每张出图的渲染时间。 首先看看普通参数的效果,可以看到画面上是有很多颗粒噪点的。(下图)可以看到阴影边缘的位置有非常大的颗粒噪点,本张图的渲染时间是1分多一…- 1.3k
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白天vray灯光渲染-注意要点点评
点击上图查看大图 灯可以再小点,灯上面可以后期一些星光上去 抱枕给它们配点花纹,这样自己也可以练习配色的 这张图的灯光还不错,材质部分还需要加强一些,比如地板,木纹和窗帘。 窗帘的模型有点粗糙造型不够自然 地板的光泽更高些回显得效果更好 墙纸的uv未统一大小 这里会有一个隐藏窗帘的天花造型- 2.6k
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学生作品点评-vray夜景灯光分析
室内其实可以放个光板进来,把室内的主色调覆盖得更冷一些 这里的灯光尽量蓝一些,背景的灯光材质可以再亮点,这样有夜光投进去的感觉 黑色镜子的反射稍微加强,暗度降低,这样可以加强镜子的质感,当然也能在后期体现 室内的灯暖度加强,烘托出室内的气氛 整体在ps中加强冷暖对比度的话就更好了- 377
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2-5-3dsmax的光域网灯光使用方法
3ds max的光度学灯光中的使用光域网模式后能使灯照射出各种造型和灯光本身也参与了光能传递的计算,能再效果图中表现出各种炫丽的灯特效。 光度学灯光默认有几种类型,他们的参数实质上还是一样的,几种类型之间都可以自由的切换,效果图制作常用自由点光源和目标点光源,这两者的差异也是非常小的。 自由点光源通常在平面图(top视图)上创建,它不具备目标点(就是一个方块,是表示灯光照射方向的)。 目标点光源有…- 504
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2-4-标准灯光中聚光灯、平行灯、泛光灯的差异
这几种灯光的参数实质上是一致的,因为在灯光参数面板开关右边可以切换灯光的类型,这三种灯光可以相互的切换,其实在创建面板中几种灯光也不过是所谓的快捷方式而已。 下面会以表格的形式区分他们之间的不同之处。 灯光类型 中文名称 形状 方向 应用范围 spot 聚光灯 椎体 可开关目标点 台灯、路灯、射灯 direct 平行灯 柱形 目标点指向的方向 太阳光 omni 泛光灯 球形 不定方向 点光、补光 …- 737
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2-3-3ds max的标准灯光-聚光灯-spot-light
3ds max的自带的标准灯光提供多种类型,其各种类型参数大多相同,这一讲讲解聚光灯(spot light)的参数,其他灯参数于聚光灯类似的参数将不做讲解,而是在下一节使用表格方式比较他们之间的区别。 聚光灯的知识要点: 1.应用范围:室外效果使用较多,常用在路灯、建筑外墙灯灯,现在制作效果图已经不常使用了。 2.重点参数:使用时注意要开启投影参数,使用vray渲染时要选择vrayshadow。注…- 533
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2-2-vray专用灯光vray light
讲解vray灯光之前先要准备一个简单的环境,如图所示:一个地面、一个弧形墙、一个茶壶,每个物体表面必须有一个附有简单的材质,接下来就可以布置灯光了,vray灯光的布置见动画的演示。 渲染结果: vray light的主要参数- 324
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2-1-vray灯光的学习内容
vray灯光学习的内容包括vray的灯光参数、3ds max的标准灯光参数和光度学灯光参数,这三种灯光构成了整个场景的灯光系统,他们之间存在一定的差异,我这里以表格形式把他们之间的差异简单罗列出来,详细的参数讲解参照后续的课程。 灯光类型 中文名称 形状 是否参与光能传递 应用范围 vray light vray灯光 面状、半球和球形 参与 天光、灯带、台灯、补光 standard light 标…- 340
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1-9-vray参数面板系统栏目system
系统栏目是渲染环境的一些设置,包括对场景的模型、灯光、设备的内存、分布式渲染设定(联机渲染)、渲染的方向和水印等等的设置。这一部分内容设定和原理保留到后面高级课程再做讲解,这一小节这学习一些简要的设定。 Frame Stamp:水印,这是在渲染后下图片下方打下渲染相关的信息,不过初学者来讲多数的信息都是没用的,我们这里主要是保留“%rendertime”(渲染的时间)这个就可以了,有必要的话自己在…- 323
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1-8-vray颜色映射color mapping
color mapping:颜色映射,是控制渲染画面的明暗的调节器,也能称之为一种曝光控制的手法。 color mapping提供了多种方式:Linear multiply(线性倍增)、Exponential(指数曝光)、Reinhard(莱茵哈德)。 1.Linear multiply:线性倍增,这种方式处理的画面对比度和饱和度较高,靠近灯光的位置容易曝光,比较适合在建筑效果图上使用。 2.Ex…- 1.4k
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1-7-vray参数面板的灯光缓存light cache
light cache:灯光缓存,是GI引擎的一种,在制作室内效果图时在二次反弹中开启。 灯光缓存主要参数如下: 灯光细分值:细分越高灯光计算越精细,但是渲染时间大幅下降,测试时建议设置到100-200,而最后出图设置到1000-1500 显示灯光缓存的计算过程,建议勾上,这样渲染时能预览灯光的变化过程- 550
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1-7-vray光照贴图
Indiance map 光照贴图是首次反弹值的默认GI引擎,在灯光计算当然也起主要的作用的,光照贴图的参数在整个面板的也是最为复杂的,当然我们这次的学习也只是学习其中一部分内容,只要懂得常用参数设置就可以了。 名词解释: Min Rate:最大比率, 控制画面中细小的位置 Max Rate:最小比率:控制画面大面积平坦区域 这两个值对渲染速度影响非常大,应当选择合适的参数用于渲染 Current…- 463
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1-6-vray间接光照栏目和Gi引擎选择
这个栏目是vray渲染器的核心部分,vray的渲染是基于真实环境模拟计算的,通过vray的GI阴影可以真实模拟自然的环境。 名词解释 间接照明,空间中被照亮的区域并非是由灯光直接照明的,而是灯光发出光线之后,光线遇到其他物体反弹光线产生的照明,这部分叫间接照明。 Global illumination:全局照明,简称GI。Gi是光线在空间中传递并由反弹的光线产生照明,整个过程称之为全局照明。 Pr…- 608
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1-5-vray图像采样和抗锯齿栏目参数
vray图像采样(Image sampler)是vray在渲染时采集图像的样板像素,最终呈现完整的画面,那不同的采样器最终效果也不尽相同,在“各自都是默认参数的情况下各有优劣之分”。vray的总共有三种采样器,下面表格说明采样的定义和使用范围: 采样器 中文 说明 使用范围 Fixed 固定比例 最简单的采样器,速度也最快,但是效果最差,画面的锯齿严重 测试渲染 adaptive QMC 自适应准…- 622
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1-3-开启vray帧缓冲器
vray帧缓冲器是vray自带的渲染预览窗口,其功能和3ds max自带的功能类似,它可以“按鼠标指针位置预先渲染”,这是3ds max缓冲器所不具备的。 开启方法如下图所示,只要的点击面板中的“enable build in frame buffer”就可以了,其他参数可以不必理解。 注意事项: 1.开启这个缓冲器后若要查看上次渲染图像,请点击该面板的“Show last VBF ” 2.开启v…- 717
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1-2-开启vray渲染器
按下工具条上的渲染面板按钮(或快捷键F10),弹出面板中的common--》assign render--》点击右边第一个按钮选择vray渲染器。 渲染面板的第二页是vray渲染器的参数页面,参数页面的样式在不同的版本中会稍有不同,样式虽然不同,但是功能和参数是大同小异的。页面差异见下图。 切换到其他渲染的方法一样,渲染器互相转换会清空原来渲染器列表的参数。 不同版本面板差异:sp2版本把参数分成…- 387
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1-1渲染部分学习流程简介
vray渲染一直都是效果图制作的难度部分,不过影响渲染的因素很多,从设计、建模、材料搭配、灯光参数、个人审美都由关系,那我们学好一门课程就应该寻找到一个最为适合的切入点,然后在慢慢地往外扩展知识面,这样经过第一段时间的磨练,做出好图是没有问题的。 长话短说吧,直接列举渲染部分的学习内容和要求。 这部分课程分为几个章节学习: 第一章是介绍vray的参数面板,主要是了解vray面板参数和渲染的工作原理…- 311
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3-6-修改混合材质类型
默认的混合材质的是不显示黑白遮罩的,这样我们就观察不到黑白贴图的情况了,不过可以通过下面的方法实现贴图的调整。 首先点击三个通道右边的圆点,但是选择第三个了,然后点击进入黑白遮罩贴图,点击显示贴图按钮(材质球下面的蓝色小魔方按钮)就好了,操作动画: 假如一个抱枕的金花和布料材质需要互换那要这么做呢?? 也很简单,就是进入黑白贴图通道中,找到贴图内的输出(英文是output),在输出栏目中第一个参数…- 330
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3-4-vray材质包裹器的使用方法
使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi,操作如图。 其中Generate GI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用在颜色较为浓郁的材质上,因为颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响很大,这种情况我们也称之为色溢(颜色溢出),色溢严重的话渲染的画面就显得不干净了,故把发散Gi值调低。相反如果加大这个值物体对于外界的影响就增强了,其效果也类…- 1.8k
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3-3-材质包裹器材质类型用法
材质包裹器的作用:该材质类型里面会包含另一个vray材质或者其他类型的材质,以控制被包含材质的Gi发散和Gi接收能力。 什么是Gi发散和Gi接收呢? 先来说明Gi是什么概念。Gi是Global illumination的缩写,中文名称叫全局光照。在我们生活空间中大家都会能体会到光线在传播过程中碰到障碍物就会发生光线反弹,而反弹的光线也会携带一部分能量对周边的环境做补充照明(该过程也称为光能传递),…- 679
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3-2vray的灯光材质类型用法
vray灯光材质的特点:本身自发光而且会参数场景的Gi计算,发光强度可以任意调节,可以贴图和贴黑白遮罩。 跟3dsmax自带的自发光的区别:自带的自发光本身发光强度可调节范围较小(100已经是最高了),其他并无大区别。 灯光材质使用范围:一般用在室内灯具,比如筒灯、发光片、透光石等,另一个是使用灯光材质做户外的场景贴图,见下图(该文章链接可以查看《2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网》) …- 2.3k
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卧室天光渲染灯光布置教程
这次有学习3ds max渲染的同学强烈要求我上天光渲染的文章,那趁我假期回去的这一天的写偏短文,再次阐述天光渲染的要点。 天光渲染要点是表现天空光照射到室内的光感和室内的物体的质感,这两点是表现好效果图的重点,当然要表现好这两个重点还是有大的前提条件,我在以前的文章中反复强调的建模的重要性(查阅我前面的文章,连接就不放出来了)。 那我们现在就用现成的场景,这个场景已经基本上完善了(不过还是能看到一…- 551
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2-7-布料材质制作方法-衰减贴图法
布料这种物体想必大家都很了解了,这里不过多解释布料的物理特性,如需了解建议大家谷度百哥一下就好了,主要是说明布料材质调整的注意要点,能够简单快速的学会布料材质的制作。下面是布料材质的效果图。 布料材质参数要点:首先在布料材质贴falloff(衰减贴图),这个是关键贴图,衰减贴图主要是增加布料表面的过度变化,没有这个贴图的话,布料的表面可能会表现得比较呆板,缺乏变化,衰减贴图的参数看下图;其次是bu…- 474
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