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Grasshopper水泡表皮制作算法
grasshopper软包(类似水立方表皮的效果)教程 效果见下图这个 方法: 创建闭合的平面曲线 寻找曲线图形的中心点 制作垂直于曲面的中轴线 绘制软包的截面曲线 截面曲线沿着中轴线旋转成型 截面曲线 截面曲线是用grasshopper的贝塞尔曲线运算器(BzSpan)生成的,这个运算器A和B两个端口输入曲线的两个端点,At和Bt两个端口输入相对应两个点的法线方向(点的指向方向),这里法线方向我…- 935
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grasshopper寻找已知点投射到曲面的映射点(最近点)
寻找映射点我上次写过这篇文章《grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向》大家可以去看看这种寻找映射点的方法。 所谓映射点其实就是点在曲面的投影点,看下图: 投影点和原来的点的连线刚好与该曲面垂直,也就相当曲面这个点位的法线了。 算法相当简单,我就不多说了。有几个运算器的位置稍微提一下。 [intense_table bordered="1" colum…- 7.7k
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