-
grasshopper排列放样曲面
如上图,这个小算法实现的是选择出紧挨着的两根线段做放样曲面。即挑选出0 1、2 3、4 5........n n+1线段做放样 [intense_hr type="solid" size="large" title="实现的思路" title_tag="h3" title_background_color="…- 1.5k
- 0
-
如何在grasshopper中用布尔值删除对象
如何在grasshopper中用布尔值删除对象? 一般用Cull Pattern运算器删除对象,它的P端口输入布尔值列表,如上图输入三个布尔值,列表顺序是False True True。当输入值等于False时就删除数据,值等于True时就保留数据。 布尔值也可以用数值来替代,非0的值当做布尔值输入时会自动转化为True, 等于0的值会转化为False。如下图- 4.5k
- 0
-
grasshopper让数据重复出现的方法
前段时间写的这篇文章分享了grasshopper绘制波动曲线的方法(详情点击这里《3dsmax模型贴图丢失应该怎么找回》),可能有些同学不怎么理解曲线函数的使用方法,今天呢再来一个更为简单的方法实现这种波动曲线,而且更加自由的控制的形态。 今天说说的这个运算器叫“Repeat”。 [intense_hr type="solid" size="large" t…- 959
- 0
-
grasshopper输出波动的曲线点
上一篇文章讲解了如何输出抛物线的曲线点,详情点击这里《如何在草蜢中输出曲线的点排列》 这次同样使用Gragh Mapper运算器输出正弦曲线点。 正弦曲线的特点是按照某一周期就会数据重复出现,比如输出值如同0 1 0 1 0 1.....或10 -10 10 -10 10 -10...等等。 我们把重复出现的数据输入到Point XYZ运算器的Y端口上,这样正弦曲线就在Y方向上震动,下图。 [in…- 5.5k
- 0
-
如何在草蜢中输出曲线的点排列
输出点的阵列,其原理就是使用Ponit XYZ运算器并给这个运算器输入它的XYZ坐标,最后输出点实体。 若要输出一系列的点排列,那就在它的XYZ三个坐标分别输入参数数列(注意参数数列一般都是线性)。 本次的点的坐标是用的Range(上图的①号运算器)和Gragh mapper(上图的②号运算器,右键菜单中选择曲线函数类型,本实例中以抛物线函数为例)分别输出点的X和Y坐标。 [box type=&q…- 798
- 0