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1.5 Util #5 遗传算法和基因池
Fitness Landscape 适应性地形 端口功能 Grasshopper的Fitness Landscape运算器是Galapagos组件的一部分,用于显示一个2.5D的适应性景观。这个组件可以帮助用户可视化和理解优化问题中的适应性函数如何随参数变化而变化。 ID name 中文翻译 功能描述 类型 B Bounds 边界 适应性景观的边界 矩形 V Values 值 适应性景观的值 数字…- 158
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1.5 Util #4 生成Rhino插件的运算器
Context Bake 上下文烘焙 端口功能 Grasshopper的Context Bake运算器用于在GrasshopperPlayer命令结束时将几何体烘焙(即固定)到Rhino文档中。 ID name 中文名称 功能描述 类型 C Content 内容 收集用于烘焙的内容 通用数据 Grasshopper的Context Bake运算器用于在GrasshopperPlayer命令结束时将…- 102
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1.5 Util #3 输入输出数据
Cluster Input 群集输入 端口功能 这个运算器可以给封装的一组算法增加输入端口 双击运算器后可以设置端口的名字、别名和功能描述,支持中文输入. 这个运算器可以给封装的一组算法增加输入端口 双击运算器后可以设置端口的名字、别名和功能描述,支持中文输入. Cluster Output 群集输出 端口功能 这个运算器可以给封装的一组算法增加输出端口 双击运算器后可以设置端口的名字、别名和功能…- 67
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1.5 Util #2 记录器触发器等小工具
Data Dam 数据坝 端口功能 数据坝是用于数据阻断或缓存数据,就和水坝一样可以截断水流和放水 鼠标右键菜单中选延迟的时间,也就是说设置的延迟后,左边的数据改变不会立马生效,只有过了延迟时间后才会发生改变,这样就避免在调节滑块实时发生反应,从而导致电脑机能下降。 如果选择never,这必须手动点击后才会输出结果,这是图标会变成播放按钮 运算器详解 Data Dam 运算器在Gras…- 101
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1.5 Util #1 小工具1
Cherry Picker 樱桃选择器 端口功能 右键菜单选择环境配置 {first}:下拉列表,选择数据路径 {Index}:数值选择列表序号 右键菜单选择环境配置 {first}:下拉列表,选择数据路径 {Index}:数值选择列表序号 Jump 跳转器 端口功能 一对跳转器放置在Grasshopper页面的不同位置,双击其中一个可以快速的跳转到两个跳转器,实现画布的快速移动。 一对跳转器放置…- 62
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1.4 Rhino #4 视窗和布局
Model Display Mode 模型显示模式 端口功能 右键菜单选择环境配置 Wireframe:线框模式 Shaded:着色模式 Rendered:渲染模式 Ghosted:半透明模式 X-Ray:X光模式 Arctic:艺术模式 右键菜单选择环境配置 Wireframe:线框模式 Shaded:着色模式 Rendered:渲染模式 …- 59
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1.4 Rhino #3 环境和材质
Model Environment 模型环境 端口功能 右键菜单选择环境配置 右键菜单选择环境配置 Model Material 模型材质 端口功能 右键菜单选择Rhino材质球 右键菜单选择Rhino材质球- 48
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1.4 Rhino #2 注释出图对象
Model Annotation Style 模型注释样式 端口功能 右键菜单注释样式的类型 右键菜单注释样式的类型 Model Hatch Pattern 模型填充图案 端口功能 右键菜单选择Rhino视窗中的块实例对象 右键菜单选择Rhino视窗中的块实例对象 Model Linetype 模型线型 端口功能 右键菜单选择线型类型 右键菜单选择线型类型 Model Print Width 模型…- 54
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1.4 Rhino #1 物件属性
Model Attribute Key 模型属性键值 端口功能 右键菜单中选择要输出的属性值 右键菜单中选择要输出的属性值 Model Block Definition 模型块定义 端口功能 右键菜单选择Rhino视窗中的块实例对象 右键菜单选择Rhino视窗中的块实例对象 Model Layer 模型图层 端口功能 右键菜单选择Rhino的层名称 右键菜单选择Rhino的层名称 Model Ob…- 87
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1.3 Input #4 导入读取外部文件
Import 3DM 导入3DM 端口功能 Grasshopper的Import 3DM运算器用于将3DM文件中的几何体导入到Rhino文档中。 ID name 中文翻译 功能描述 ID的类型 F File 文件 指定3DM文件的位置 文本 L Layer 图层 图层名称过滤器 文本 N Name 名称 对象名称过滤器 文本 G Geometry 几何体 导入的几何体 几何体 Grasshoppe…- 191
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1.3 Input #3 输入时间颜色相关
Gradient 渐变 输入端口 输出端口 Gradient(渐变)控制允许您在数值域内定义一个颜色渐变。默认情况下,使用单位域(0.0 ~ 1.0),但可以通过 L0 和 L1 输入参数进行调整。 Gradient 运算器用于创建一个多颜色渐变,通过定义渐变范围的下限和上限,以及在该范围上的参数值,生成相应参数处的渐变颜色。这种功能可用于诸如可视化、图形设计等场景中,以创建平滑的过…- 99
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1.3 Input #2 数值输入工具
Button 按钮 输入端口 相关链接 右键菜单设置布尔值 布尔值有两个参数构成:Ture和False,或者0和非0 布尔值表示事物的两种相对状态,比如门的开启关闭,物体显示与否 右键菜单设置布尔值 布尔值有两个参数构成:Ture和False,或者0和非0 布尔值表示事物的两种相对状态,比如门的开启关闭,物体显示与否 输出端口 相关链接 输出布尔值状态 输出布尔值状态 Control…- 90
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1.3 Input #1 数值滑杆和文字面板
Scrible 文字面板 输入端口 相关链接 双击进入文字面板的编辑状态 右键菜单设置面板的样式属性,文字对齐,字体表现等 双击进入文字面板的编辑状态 右键菜单设置面板的样式属性,文字对齐,字体表现等 输出端口 相关链接 输出文字文本,右键菜单修改输出的形式和复制数据 Multiline Data:输出多行数据,文本默认是单行数据 Copy Data Only:复制文本数据 输出文字…- 94
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1.2 Primitive #3 路径类数据
Data Path 数据路径 输入端口 相关链接 右键菜单设置数据路径数据 数据路径的形式为:{int},int为整数,例如{5}。 如果路径为多层的,则内部的数据用“;”隔开,例如{0;0;5} 右键菜单设置数据路径数据 数据路径的形式为:{int},int为整数,例如{5}。 如果路径为多层的,则内部的数据用“;”隔开,例如{0;0;5} 输出端口 相关链接 输出路劲数据 输出路…- 73
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1.2 Primitive #2 区间时间文化等文字数据类型
Colour 颜色 输入端口 相关链接 ID 端口功能 类型 输入颜色值,颜色值的格式为R,G,B(A),例如171,96,96 (164),红绿蓝三原色,括号内为透明值。 颜色值 ID 端口功能 类型 输入颜色值,颜色值的格式为R,G,B(A),例如171,96,96 (164),红绿蓝三原色,括号内为透明值。 颜色值 输出端口 相关链接 ID 端口功能 类型 输出颜色值,颜色值的…- 68
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1.2 Primitive #1 一般参数类型
Boolean 布尔值 输入端口 相关链接 右键菜单设置布尔值 布尔值有两个参数构成:Ture和False,或者0和非0 布尔值表示事物的两种相对状态,比如门的开启关闭,物体显示与否 右键菜单设置布尔值 布尔值有两个参数构成:Ture和False,或者0和非0 布尔值表示事物的两种相对状态,比如门的开启关闭,物体显示与否 输出端口 相关链接 输出布尔值状态 输出布尔值状态 Integ…- 114
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1.1 Geometry运算器 #5 其他对象
Block Instance 块实例 输入端口 相关链接 右键菜单进入Rhino视窗拾取角度标注对象 右键菜单进入Rhino视窗拾取角度标注对象 输出端口 相关链接 输出块实例对象 输出块实例对象 Fiel 磁场 输入端口 相关链接 输入磁场对象 输入磁场对象 输出端口 相关链接 输出磁场对象 输出磁场对象 Geometry Cache 几何体缓存 输入端…- 91
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1.1 Geometry运算器 #4 标注出图
AnAngular Dimension 角度尺寸 输入端口 相关链接 右键菜单进入Rhino视窗拾取角度标注对象 右键菜单进入Rhino视窗拾取角度标注对象 输出端口 相关链接 输出标注类型 标注类型:Referenced Angular Dimension (A:270.00°) 输出标注类型 标注类型:Referenced Angular Dimension (A:270.00°…- 111
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1.1 Geometry运算器 #3 三维几何体
Box 盒子 输入端口 相关链接 右键菜单进入Rhino视窗指定长宽高创建box模型 右键菜单进入Rhino视窗指定长宽高创建box模型 输出端口 相关链接 输出box多重曲面 输出box多重曲面 Brep 多重曲面 输入端口 相关链接 右键菜单进入Rhino视窗指定长宽高创建box模型 右键菜单进入Rhino视窗指定长宽高创建box模型 输出端口 相关链接 输出多重曲…- 150
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1.1 Geometry运算器 #2 曲线类型
Circle 圆 输入端口 相关链接 右键菜单进入Rhino视窗指定中心点和半径创建圆 右键菜单进入Rhino视窗指定中心点和半径创建圆 输出端口 相关链接 输出向量坐标值 输出向量坐标值 Circular Arc 圆弧 输入端口 相关链接 右键菜单进入Rhino视窗指定中心点和半径创建圆弧 右键菜单进入Rhino视窗指定中心点和半径创建圆弧 输出端口 相关链接 输出圆…- 183
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1.1 Geometry运算器 #1 点和向量
Point 点 输入端口 相关链接 右键菜单选择犀牛的点,如果没有犀牛点对象,这鼠标指定新的点 右键菜单选择犀牛的点,如果没有犀牛点对象,这鼠标指定新的点 输出端口 相关链接 输出点的X、Y、Z坐标值 输出点的X、Y、Z坐标值 Vector 向量 输入端口 相关链接 右键菜单进入Rhino视窗指定两点作为向量方向 右键菜单进入Rhino视窗指定两点作为向量方向 输出端口…- 345
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