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6-7-poly其他命令介绍
前面介绍edit poly的点层级、边层级、轮廓边层级、面层级和体层级的常用命令,详细的可进入各个章节仔细阅读。 这一小节零零散散的介绍一些小命令,这些命令在平时操作poly物体也起着不可小视的作用,这几个命令分别是:ignore backface(忽略背面),shrink(收缩选择)、grow(扩展选择)、ring(环绕选择)、loop(循环选择)、detach(分离) ignore backf…- 338
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6-6poly的体层级命令
element:英文的原意的是元素、部件的意思,而在3dsmax中应该理解为体块,它比之前的点、边、轮廓边、面都要大,是它们的集合,而几个体块(element)又组合层更为复杂的物体。 element的命令主要使用flip(翻转法线命令)这个命令在右键菜单中也能找到(右键菜单显示为“flip normal”)flip命令的使用效果跟前面介绍的“normal”修改器是一样的,具体的说明可以查看这一章…- 237
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6-5轮廓边层级命令
border:英文原意是边界的意思,在3ds max中是指模型的边界,模型必须有开口才会有边界(轮廓边)。 轮廓边的应用在室内外建模中应用并不太多,不过也有几个命令值得注意的:cap(封口、加盖),creat shape from select(从选择中创建二维线) cap:加盖、封口,把开口处封闭,如图 creat shape from select:从选择中创建二维线,这个命令与之前的边的操作…- 299
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6-4面(多边形)层级命令
polygon:英文原意是多边形,多角形的意思。多边形是poly建模的核心部分,模型的变化大都在面(多边形)层级中完成。 面(多边形)层级的常用命令有:extrude(挤压、挤出)、outline(轮廓、收缩、扩张)、bevel(倒角)、inset(插入面)、bridge(桥接) extrude:挤出挤压选择的面,前面两个层级都由这个命令,是最常见的命令,这里不做图片演示。 outline:它的英…- 359
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6-3-edit-poly边层级命令
边层级(edge)主要控制的边的位置,模型表面布线。操作边层级最好是使用边面显示模式(这部分内容查看:3dsmax视图显示模式切换1-2),在边面模式下既可以看到边,也能观察面的情况。 边层级的常用命令有:remove(移除)、split(劈开、裂开)、extrude(挤出挤压)、weld(焊接)、chamfer(倒角)、connect(连接)、bridge(桥接)、creat shape fro…- 305
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6-2-edit-poly的点层级命令
edit poly点层级(vertice)的作用是控制点的位置,修改点位置以变换形体,[highlighter color="red" ]进入点编辑的快捷键是键盘的“1”键。[/highlighter] 在edit vertices栏目中有修改器的点的命令集合,常用的有:remove(移除),break(破坏),extrude(挤出挤压),weld(焊接),chamfer(倒角…- 310
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6-1edit-poly主层级命令
edit-poly的创建在前面几章已经介绍过了,详细内容可以查看这里 这里简单介绍一下edit poly的基本概念:edit poly是可编辑多边形意思,多边形在3dsmax或者其他的三维软件是非常重要的组成部分,[highlighter color="orange" ]换句话说就是模型几乎就是由多边形所构成的,而多边形本身又是由点、边、边界(轮廓)、面、体等元素组成,可编辑多…- 445
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