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5-12扫面修改器使用方法
sweep:扫面(掠)修改器,sweep英文原意是扫过,扫掠的意思。扫掠修改器的使用效果图跟之前介绍的倒角剖面修改器很类似(详细内容可查看这里和这里),不过扫掠修改器的定义功能更为强大。 sweep修改器不但可以跟倒角剖面修改器一样拾取一自定义截面(use custom section),其修改器本身也自带了预设定(use build in section)的截面(section)。 与倒角剖面修…- 451
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5-11-几个FFd自由变换修改器有什么不同
FFd的基本用法可以参照上一小节的内容(详细点击这里查看),这节中讨论几个不同的FFd修改器,在修改器列表中有5个FFD修改器,分别是:FFD2x2x2、FFD3x3x3、FFD4x4x4、FFDbox、FFDcyl。前面三个为固定节点,可控制点数量不能修改,后面两个都可以自定义的节点数量,如需变化复杂形体应当选用这两个。在我们制作效果图来讲后面两个使用并不多。 常用就自由FFD2x2x2和FFD…- 612
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5-10-FFD自由变换修改器使用方法
FFD自由变换修改器主要用于修改物体表面形态。给物体添加该修改器之后,进入其控制点层级(control points),选择需要修改的点,使用“移动、旋转、缩放”等操作改变物体的形状。 实例:该实例模型制作于上一小节内容(壳修改器的使用方法,详细点击这里),给该模型添加点“FFd自由变换修改器”,调节点位置给“椅子”变换形态。 FFd使用要点:模型必须有一定的分段数,第二必须进入点层级并选择点才能…- 817
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5-9-外壳修改器使用方法
shell:英文的原意是贝壳或外壳的意思,在3ds max中外壳可给物体添加厚度,属常用修改器之一。 重要参数有inner amount(内厚度),outner amount(外厚度),不管是内厚度外厚度,它们都可以给物体厚度。 实例:该物体制作类似于椅子的物体,先在前视图绘制椅子截面(画线方法查看这里和这里),挤出厚度(查看这里),添加shell修改器就可以了。如下图所示- 356
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5-8翻转法线修改器使用方法
normal:normal的英文原意是:“正直的,垂直和法线”的意思,在3dsmax中是法线的意思,而法线是3d模型物体“表面”的方向,而表面的方向之于模型来讲是尤为重要的,简单的讲,我们之所以看到模型的表面,也就是因为模型表面的法线朝向我们(屏幕)。 法线修改器使用也非常简单,属于参数修改器之一,重要参数只有一个:flip normal(flip是翻转的意思) 翻转操作演示:- 3.5k
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5-7弯曲修改器使用方法
弯曲修改器也属于参数化建模之一,设置与前面讲述的锥化修改器(taper,点击详解)和扭曲修改器(twist,点击详解)类似,主要参数是angle(角度:也就是弯曲的角度),direction(弯曲的方位:direction英文原意是方位趋势的意思,3ds max中指代物体弯曲变形的方位,如下图演示)还有bend Axis(弯曲的轴向)。 使用方法:首先确定弯曲的轴向,设定弯曲角度,有时弯曲方向不对…- 389
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5-5-3dsmax锥化修改器
3ds max 锥化修改器 taper:锥化修改器,属于3dsmax中参数化(所谓参数修改器是指添加修改后不须在视图上做修改操作,调节参数即可实现改变形体的功能)修改器中一个,使用极其简单。 使用到的参数不多,常用的有: amount:锥化的数量(可以理解为锥化的程度),当值等于一的时候成为锥形。 curve:英文原意是曲线,这里在锥化的轴向上形成曲面。 taper Aixs:锥化轴向,一般保持默…- 501
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5-4编辑倒角剖面修改器之二
倒角剖面的使用方法可查看上一小节 倒角剖面修改器本身提供几项可供修改的选项 1.在修改面板上点击bevel profile修改器的“加号图标”(加号图标称之为“堆栈”堆栈的文字解释可找百度大神),看到“profile gizmo(剖面线框,gizmo原意是小玩意、小发明的意思)”,移动或旋转可变换物体的大小和形状,如下图所示。 2.第二选项并不在“bevel profile”修改器中修改,时常在倒…- 295
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5-3倒角剖面修改器使用方法
倒角剖面修改器在制作角线、栏杆、楼梯等“线性物体”方面较为常用,其功能类似于复合物体中放样命令(loft),但本书中不讲解loft命令。 可制作的物体图例 使用方法: 首先要准备两个物体,一是截面(也成为剖面,英文是profile)线条(剖面线条制作可查看上一章节内容),二是绘制路径(path)线条(画线回顾点击这里),第二选择路径(path)在它的基础上添加倒角剖面修改器(bevel profi…- 3.1k
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5-2-车削修改器(lathe)
车削修改器用于制作旋转的圆柱物体,如柱子,瓶子,酒杯,灯罩等等。它属于二维线的修改器类型,使用时必须绘制好车削的截面线条(截面线条绘制可参考前文《4-2修改二维线点类型》或下面的演示),再添加车削修改器,本例演示一个物体,其他物体做法类似,自行完成。 参考图片 操作步骤- 450
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5-1挤出(extrude)修改器
extrude:中文版为挤出修改器,挤出修改器在各大三维软件当中为最常用的修改器,其作用是让平面挤出高度或挤压深度。 改修改器为二维线的修改器,只能作用于二维线当中。 二维线形体编辑可查看上一章节内容(点击这里进入创建二维线条(shape)3-2和4-2修改二维线点类型),创建好二维线条之后在修改面板下拉列表中添加挤出修改器(extrude) 动画演示- 2.6k
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