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8.4 Shape #4 盒子插缝运算
Region Slits 区域切割 端口功能 Grasshopper运算器**Region Slits**的功能是在一组相交的平面区域中添加裂缝。这个算法忽略了相交的角度,因此它只适用于平面材料。此外,它没有考虑组装的物理性,所以当三个或更多区域相交时,可能会出现无法实现的情况。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 R Regions 区域 要相交的平面区域 曲线 W Width 宽度 裂缝…- 29
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8.4 Shape #3 网格布尔运算
Mesh Split 网格分割 端口功能 Grasshopper运算器 **Mesh Split** 的功能是使用其他对象(如曲线、Brep或另一个网格)来分割网格。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 M Mesh 网格 要分割的网格 网格 C Cutter 切割器 用于分割网格的对象(曲线或Brep) 几何体 P Cutter Plane 切割平面 切割方向的平面 平面 D Direct…- 70
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8.4 Shape #2 二维布尔运算
Region Difference 区域差集 端口功能 Grasshopper运算器 **Region Union** 的功能是对一组平面闭合曲线(区域)进行布尔合并操作。这个运算器通常用于处理平面几何形状,当需要将多个平面闭合曲线合并成一个单一的复合形状时。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 C Curves 曲线集合 用于布尔合并操作的曲线集合 曲线列表 P Plane 平面 可选,用…- 50
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8.4 Shape #1 布尔运算
Boundary Volume 边界体积 端口功能 Grasshopper运算器 **Boundary Volume** 用于计算几何体的边界体积。这个运算器可以帮助用户创建一个包围几何体的最小体积,这在空间分析、物体包装和数字模拟中非常有用。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 G Geometry 几何体 输入的几何体 几何体 B Boundary 边界 输出包围输入几何体的边界体积 体…- 59
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8.3 Region #1 线和物体相交获得区间
Trim with Regions 用多个区域修剪 端口功能 “Trim with Regions” 是Grasshopper中的一个运算器,它允许用户使用一个或多个闭合区域(Region)来修剪曲线。这个功能可以将曲线根据闭合区域的边界进行分割,从而生成在区域内部或外部的新曲线段。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 C Curve 曲线 要被修剪的曲线 曲线 R Region 区域 用于…- 46
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8.2 Physical #4 物体碰撞检测
Collision Many Many 多个物体间的碰撞检测 端口功能 Grasshopper运算器 **Collision Many Many** 用于检测多个几何体之间的碰撞。这个运算器可以帮助用户识别和分析在一个集合中的几何体是否与其他几何体发生碰撞,这在数字模拟、空间规划和安全分析中非常有用。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 A Geometry A 几何体A 输入的第一组几何体…- 23
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8.2 Physical #3 网格物体相交
MeshI Curve 网格与曲线交点 端口功能 Grasshopper运算器 **Mesh | Curve** 用于计算网格与曲线之间的交点。这个运算器可以帮助用户找到曲线穿过网格的所有交点,这在建筑设计、数字制造和三维建模中非常有用。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 M Mesh 网格 输入的网格 网格 C Curve 曲线 输入的曲线 曲线 P Points 点 输出网格与曲线交点…- 38
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8.2 Physical #2 曲线和物体相交
Brep I Curve 曲面与曲线交点 端口功能 Grasshopper运算器 **Brep | Curve** 用于计算三维实体(Brep)与曲线(Curve)之间的交点。这个运算器可以帮助用户找到一个或多个三维实体与曲线相交的确切位置,这在建筑设计和工程分析中非常有用。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 B Brep 实体 输入的三维实体 三维实体 C Curve 曲线 输入的曲线 …- 37
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8.2 Physical #1 曲线与曲线相交
Curve Self 曲线自相交 端口功能 Grasshopper运算器 “Curve Self” 的功能是解决曲线的自相交问题。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 C Curve 曲线 用于自相交检测的曲线 曲线 P Points 交点 曲线自相交的事件点 点 t Params 参数 曲线上自相交点的参数值 数值 Grasshopper运算器 “Curve Self” 的功能是解决曲线的…- 39
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8.1 Mathematical #3 孤立点计算
IsoVist Ray 视域射线 端口功能 Grasshopper运算器 **IsoVist Ray** 用于生成和分析从特定观察点发出的射线,以确定这些射线与环境中的障碍物之间的交互。这个运算器可以帮助用户评估视线可达的区域,对于光照分析、视野模拟和空间规划等应用场景非常有用。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 P Point 点 输入的观察点 点 D Direction 方向 输入的射…- 26
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8.1 Mathematical #2 平面相交、等高线生成
BrepIPlane 曲面与平面交点 端口功能 Grasshopper运算器 “Brep | Plane” 的功能是处理复合曲面和平面的交集问题,通常用于计算剖面。这个运算器可以分析多边形网格模型(Brep)与平面的交点,生成交线或交面。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 B Brep 多边形网格模型 要与平面相交的Brep Brep P Plane 平面 用于与Brep相交的平面 平面 …- 38
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8.1 Mathematical #1 直线和其他几何体相交
BrepI Line 曲面与线交点 端口功能 Grasshopper运算器 **Brep|Line** 主要用于计算三维实体(Brep)与线(Line)之间的交点。这个运算器可以帮助用户找到一个或多个三维实体与一条直线相交的确切位置,这在建筑设计和工程分析中非常有用。 ID Name 中文翻译 功能描述 类型 B Brep 实体 输入的三维实体 三维实体 L Line 线 输入的线 直线 P Po…- 58
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