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grasshopper系列教程-曲线的修剪
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线的修剪 休闲曲线可以用曲面来修剪,也可以用曲线来修剪,曲线修剪的话,要求这个物体是一个闭合的曲线。 Split with Brep:曲线被曲面分割 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出被曲面分割后的曲线 输出曲线和曲面的相交点 曲线被曲面分割的效果…- 6.1k
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grasshopper系列教程-曲线和曲面之间的相交
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线和曲面之间的相交. 曲线和曲面之间的相交能让我们快速的获取他们的相交点和这个点的一些参数,比如点的坐标点在曲面上的法线方向等等。 Brep| Brep:曲面和曲面相交 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:输出相交的曲线和点 Brep| Curve:多重曲面和曲线相交。 Grasshopper运算器右边边的…- 7.5k
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grasshopper系列教程-曲线之间的相交
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线之间的相交 以下的几个运算器就是用于计算曲线与曲线相交,曲线自己相交,或者多条曲线互相相交。 Curve| Curve:曲线和曲线相交 输入两条曲线计算其相交点,和计算相交点在ab曲线上的位置值。 曲线与曲线相交的效果 Curve| Self:曲线和自己相交 Multiple Curves:多条曲线相交 Grasshopper…- 5.9k
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grasshopper系列教程-分解网格
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:分解网格 我们今天进入嘲讽课程的第7个篇章----网格的命令 网格是软件建模的另一大体系,他和犀牛本身的曲面建模是一个相对面,犀牛凭借的强大的曲面、曲线编辑功能和快速的曲面生成命令,在曲面的建模是独树一帜的,虽然它这种建模造型能力异常的强大,但是也有他的短板,那就是对于局部细微的连接控制,他还是有些薄弱的,而这个环节正是网格建模的…- 7k
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grasshopper系列教程-创建基本几何体
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是:创建基本几何体 今天介绍的是几种基本集合体的创建参数 Cone:锥体 grasshopper左边的输入端口参数分别是: 锥体底中心点 锥体底半径 锥体高度 Cylinder:圆柱体 参数同上 Quad Sphere:四边球体 今天我们继续来学习grasshopp…- 7.9k
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grasshopper系列教程-点创建曲面
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:用点创建平面。 这一节Grasshopper的课程非常简单,只有两个运算器,而且他们参数也非常容易,好的话不多说,我们开始今天的课程吧。 点这个物体在Grasshopper的创建是非常重要的,我们会用点生成点阵,会用点生成线,还能用点生成曲面,点就给我们的Grasshopper创造设计带来无限的可能。 …- 10.7k
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grasshopper系列教程-重建曲线的工具
今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是: 重建曲线的工具 曲线的工具包括把曲线变成多段线,重建曲线,光滑曲线,简化曲线等等 这部分的内容基本上都是转化曲线的工具,所以在应用上来讲都非常的容易,只要把曲线输入输出就可以了. 好了,我们开始今天的课程吧. Curve to polyline:曲线转化为多段线 这个运算器是把光滑的曲线转换为多段线,参数保持默认就可以了。 Fi…- 9.6k
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grasshopper系列教程-曲线的工具2
今天我们继续来学习grasshopper的课程,今天要学习的内容是曲线的操作工具。这类工具大体分为曲线的倒圆角,曲线的偏移,投影曲线。 这些也是我们经常设计里面用到的一些常用工具。大家如果对犀牛软件熟悉的话,应该大体知道他们的作用了。 好的,那我们就开始今天的课程吧。 Fillet:曲线倒圆角 给曲线设定圆角半径,这个运算器要求曲线是多段线。 曲线倒圆角的效果,请看下图: Fillet:曲线倒圆角…- 8.8k
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