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1-7-程序贴图之平铺贴图
tiles:平铺贴图,用于制作地砖、墙砖等类型的材质,参数如图所示 平铺贴图一般贴在漫反射(diffuse)或凹凸通道(bump)上。 格子类型,默认是方格、可以选择砖墙和木地板等不同类型 颜色和纹理:none的位置纹理图片,这里不支持图片拖拽,必须用bitmap贴图 格线的密度:其实没什么作用,推荐调节为1,因为一般都用uvw调整贴图的。 格线的粗细:一般情况下0.1就好了,解开锁头还能分别调整…- 375
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1-6渐变贴图和噪波贴图
续上一讲的程序贴图的内容讲解1-5-3dsmax常用的程序贴图之一。 渐变贴图:效果图里常用来制作天空背景或者彩色渐变图像,自带的程序贴图有两个渐变贴图,有gradient和gradint ramp。 gradient:普通三色渐变,只有三个颜色通道变化颜色 gradint ramp:高级的渐变贴图,在色阶上任意添加色彩,可制作更多样化的渐变色彩。如图 noise:噪波、噪点,一般将noise贴图…- 413
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1-5-3dsmax常用的程序贴图之一
制作效果图的程序贴图学习内容大致可查看我在前面写的这篇文章《什么是3ds max的程序贴图》。程序贴图的内容较多,每一小节内容只讨论一到两个贴图,每个贴图的内容都配上图片文字注解和一些操作演示动画,学习材质首先都要把材质的参数理解才能加以应用。 bitmap:位图,这个是读取外部贴图的窗口,使用bitmap后弹出的窗口找到要使用的位图即可,这个是最为常用的程序贴图,不过一般情况下,我们不直接使用而…- 987
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1-4贴图通道的几个通用参数
在贴图通道中贴图图片后,进入编辑贴图层级,可以调整贴图的大小、重复、角度、区域颜色等。参数如下 tiling:平铺值,加大值会重复贴图 angle:贴图的角度,一般只调整w值 blur:贴图模糊值,值越大贴图越模糊,越小越清晰。 view image:查看贴图,也可以截取显示的贴图部分,截图贴图后按“apply"确认。 bitmap:这里显示贴图的路径 动画演示- 397
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1-3贴图通道使用方法简单说明
贴图是3d材质表现的重要组成部分,大多数材质的效果也真是由贴图表现的,比如纹理效果、凹凸效果、反射效果甚至是透明度等等。不过初学3d的同学往往会把贴图也说成材质, 比如这种情况:“我的材质丢失了”。这种说法一般都是误解了贴图等同于材质了,一般情况下材质丢失的情况万中无一,而贴图丢失的情况确实常有的事情,想要学习怎么找回贴图请看这篇文章《大话3dsmax之文件菜单》。 点开“maps”(贴图)栏目,…- 3.3k
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1-2-3dsmax的标准材质面板参数
3ds max标准材质是3dsmax自带的材质类型,属于常用的材质类型。由于现在vray渲染器在制作效果图中担任主流角色,所有在一些富于变化和质感的材质(比如带反射直射的材质)往往不应用标准材质类型,不过在一般“漫反射”类型的材质使用标准材质调整还是比较方便的。 标准材质的主要参数有: 1.材质库:材质库的用法可以参照这篇文章《3dsmax中材质库怎么调用的》 2.赋予材质:给选择的模型附上材质 …- 357
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1-1如何学习3ds max的材质
这节中讨论一下如何入门和学习材质。材质在3ds max里是非常重要且复杂的环节,学好材质要求我们熟知软件的各项参数,并且对自然界中的物体有所了解,然后通过各项参数如实的模拟自然界的物体表面。 上面提到学习材质两个关键要点:参数和物体固有属性。这里所说的参数是培训课程的主要讲解内容,在后面的课程逐步陈述,而物体的固有属性的认识就必须多观察身边的事物或多阅读相关的书籍来扩展知识面。 参数:调节材质注意…- 818
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