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怎么样让相机看不到场景中的某个物体
有些物体可能会挡住相机的视线,这时必须把这个物体设定为相机不可见。 设定方法如下 选择物体--》点开右键菜单--》点击“对象属性”命令--》在弹出的面板中去掉“对相机可见”参数 点击确定后这个物体就不会再给相机“看见”了(不能渲染出来),不过有个问题,大家可以看上图 虽然看不到物体,但是物体依然是接受光照的,它还是产生投影,因此还得把“投射阴影”钩子去掉,但是还是这个也不是完全之策,阴影没有了,光…- 1.2k
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不规则变化的地铁站天花造型建模实例教程
今天给大家带来一个挺有创意的天花建模实例教程,效果如上图所示,上图是一个国外的地铁站的天花造型设计,它使用不规则的多边形拼合成立体的几何体形态,在每个几何面上盖上带孔的铝扣板型材,每块几何板块之间还间隔一段小小的间隙,显得空间的变化更加富有层次了。 在这个实例中,我们会运用到一下的几个技术要点: 修改器的叠加应用,躁点修改器(noise),曲面细分修改器(subdivide),可编辑多边形修改器(…- 481
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3dsmax动画初级教程实例3-开始制作动画
本课程中,将制作动画对象,让战场更贴近现实。 实现具有关键帧动画的这种效果。使用 3ds Max 中的“自动关键点”工具,可在时间上记录任何指定位置上对象的物理特征。在时间上该状态称为 关键帧。然后,该软件会显示出从一个关键帧到下一关键帧的所有中间状态,以便于对象平滑过渡。 下列步骤包括两个动画。在 0 帧到第 120 帧之间,将大炮升至其开火位置(靠近岩石)。在第 120 帧和第 160 帧之间…- 268
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3dsmax动画初级教程实例3-把材质放入模型
材质可使用位图图像向场景中的对象添加纹理。本教程中,战场地形以及树、岩石、大炮和风车的外观都来自位图纹理贴图。 大炮纹理 岩石纹理 添加战场材质: 在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮。 提示也可以按 M 键来启动“材质编辑器”。 “材质编辑器”打开后为一个浮动窗口。 默认情况下,“材质编辑器”会显示六个示例窗,并且每个示例窗都可以拥有一种材质。通常,供选择的材质有多种,因此最好通 …- 407
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3dsmax动画初级教程实例2-创建石头和树
本课程中,将学习创建两个基本对象,以及修改它们各自的参数,以便它们可以呈现为岩石和树。创建岩石: 在“创建”面板上单击“几何体”选项卡,然后在“对象类型”卷展栏中单击“球体”。 该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。通过单击大炮(参见下图)左前端的任意位置并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。 导航场景 入门…- 377
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3dsmax动画初级教程实例1
本教程简要介绍了 3D 世界,适用于那些不熟悉 3ds Max 的人员。 使用该程序的基本功能,可创建一个简单的内含大炮、岩石、树和风车的战场场景。还可以添加摄影机,从不同的角度观察场景。 最后的几个步骤会向您介绍如何添加一些基本的动画,然后将生成的效果转换成多媒体文件。 导航场景: 选择“文件”菜单 >“打开”。 找到硬盘上的 tutorialsbattlefield 目录,高亮显示 ba…- 323
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