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3dsmax动画原子运动
本实例是做原子运动穿越薄片的效果。制作的原理和上次类似。 这次被穿越的方块不做高低变化,而是体积“坍缩”为零,当原子穿越之后方块体积又恢复到原始状态。这样的变化同样是通过距离来判定的。 select $box* for t=0 to 100 do animate on at time t for a in selection do ( x=distance $sphere01 a if x <…- 558
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3dsmax动画基础教程_土拨鼠钻泥土小动画
本实例中有点土拨鼠在地底钻洞时地面泥土隆起的效果。 也是使用脚本的逐帧动画,脚本原理跟上一次的那篇文章差不多,大家可以这里《随小球运动而塌陷的方块地面动画-maxscript》查看原理。 其中distance控制方块和球体之间的距离,if判断语句控制球体和方块的位置关系,当两者距离小于某设定值时,高度做相应变化,否则做另一种变化。 for t=0 to 100 by 2 do animate on…- 760
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随小球运动而塌陷的方块地面动画-maxscript
为做出上图的效果,花了点时间想了个算法,相比之前的几个实例算法稍微深了个层次。 算法描述: n=#() --新建空数组 u=1 --定义变量起始量为1 for t=0 to 100 do --for循环语句,这里是指在0到100帧做循环计算 ( animate on--开启动画关键帧 at time t--在第t帧时做什么 ( for a in selection do --在第t帧时执行for循…- 556
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maxscript 关键帧动画实例–正弦函数曲线生成动画
[intense_image imageurl="http://pic-7niu.3dscg.com/sin_curve.gif" /] 喷射出正弦函数曲线的粒子曲线算法 算法解释:animate on 开启关键帧开关,定义一个时间函数t ,时间函数t在0到100帧递增,递增等差为2,在递增的关键帧中“do”一件事情:at time t中复制$(指的是选择的方块),复制后的位置…- 675
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3dsmax脚本动画-放置的图画
还是移动帧动画,先看效果 模型建模:制作两层50*50*10的方块,上层贴一张贴图,下层贴另一张贴图,并都赋予UVW贴图坐标,注意下层的效果更上一层有所不同。由于每个方块都要经过10帧动画就要做y轴翻转180°的角度,因此每个方块在翻转前要做自身X轴的“镜像”处理。处理效果如下图 从这个图片看出,方块之间拼接不能构成完整的图形,但是做y轴方向翻转180°之后就刚好还原图形了。 模型完成后,上层方块…- 424
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3dsmax流星动画
一个类似流星的小动画,同昨天做的计时器动画原理一样。效果如下 模型建立略过 代码 for a in selection do ( movekeys a (random 0 100) ) random 是随机参数,后面带0到100标示输出的随机值是0到100的整数值。 movekeys表示选择的物体移动关键帧,移动的帧数为random的随机值 上次的链接《3dsmax计时器动画小教程》- 750
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3dsmax计时器动画小教程
一个很简单3d动画,在配合3dsmax的脚本语言,就算是初学者也能学会的。 先看效果 [intense_image imageurl="http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140923/15/5616http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140923/15/5616515920140923153…- 521
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