这节课我们用犀牛Rino来做一个吹风机,这个吹风机的整体结构比较简洁,但有些结构还需注意一下
首先,把图层先设置好,另有些细小材质可在绘制过程中添加图层
用犀牛Rino吹风机物件用line直线先定个位,这个尺寸我太概一下,可以自己定,在这里只要比例不会差太多即可,下面我们先把底座先做了,使用Rectangle矩形命令,选择圆角(c),绘出圆角矩形,再用Offset偏移曲线,向里偏移10mm,用ExtrudeCrv拉伸命令拉伸尺寸大的圆角矩形15mm,拉伸时选择实体(S)=否,再拉伸里面小的圆角矩形,选择实体(S)=是,连接曲面可以绘制一条曲线当截面,用sweep2双轨扫掠绘制出曲面,(注意,双轨扫掠路径是要用封闭的曲线,所以要用DupEdge复制边缘线再把线段join组合成封闭曲线),如下图所示。
绘制吹风机把手部分,先在前视图上风口位、把手位、把手底部用直线定位好,再切换至顶视图定位圆心,使用Cylinder圆柱体命令绘制直径为30mm的圆柱体为把手,下一步绘制把手底部,在底座上用Circle绘制圆形直径为50mm,把切换到前视图用Curve曲线绘制把手底部的截面,用Revolve旋转曲线命令360度转一圈,绘出把手底部,最后切换到前视图,使用Circle圆形命令绘制一个50mm的圆形,然后用ExtrudeCrv拉伸命令,尺寸设置50mm向两侧拉伸,如下图所示。
选择风筒其他部分隐藏,切换至前视图,用 Rectangle绘制矩形,选择圆角(c),再用DupEdge复制风口边缘线,选择圆角矩形和复制出的圆形边缘线其他隐藏,切换至前视图用Curve绘制截面曲线,再切换至透视图可看到曲线偏移了,我们用SetPt对齐命令把曲线对齐,(注意在犀牛Rino里,可能会有同学对对齐这个设置点不知哪个方向来对齐,我们可以看左下角的经xyz轴来判断比较容易些)如下图所示
绘制另一边的截面曲线的时候也跟上面的方法是一样的,如下图所示
然后用NetworkSrf网格建立曲面命令,把吹风机的吹风口绘成如下图所示
用show显示所有物件,用同样做风口的方法来做背面进风口 也可以,还有种简洁的方法就是画出截面曲线,用Revolve旋转命令把它变成曲面,再用box 正方体或用矩形拉伸也好,绘成长条方体,把这进风口条Array阵列再把圆圈外的方体用trim剪切掉就行了,如下图所示。
下面我们把剩下的细节做了,就是一些按钮之类的小物件,所用方法就是在前视图上绘制外轮廓,如圆形和圆角矩形,再用Project投影到把手上,再切换到透视图,把这些外轮廓用Split切割出来,用OffsetSrf偏移曲面,把按键向外或向内偏移,这几个按钮都是用这种方法来绘制的。
吹风机建模-犀牛Rino教程就绘制完了,可看下如下图效果。
太棒了,谢谢Timmy老师