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这节课我们来学习下怎么用Rhino犀牛来做这个台灯
1、使用帧平面(Picture)命令将背景图放置入前视图
把台灯放置到0坐标,放在背景图图层锁定
用直线把台灯定好位
2、切换到前视图,使用控制点曲线(Curve)命令参考背景图画台灯外轮廓线
3、使用旋转成型(Revolve)命令把轮廓线旋转成面,如下图所示
4、切换至透视图,使用建立UV曲线(CreateUVCrv)命令对台灯灯罩的面进行UV曲线展开,如下图所示
5、在顶视图使用矩形平面(Plane)命令画如下图所示的面
6、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)命令,
对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶
按F10打开点
7、使用操作轴对控制点进行调节 ,如下图所示
8、选择中间四个点
9、切换到透视图,把选择中间四个点向下拉
10、将调整后的曲面进行镜像(Mirror)
11、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作
12、再把左右两边的面删除
13、再次使用以结构先分割曲面(Split)命令,对剩下的面进行处理
删除切割出的面,如下图所示
14、使用混接曲面(BlendSrf)命令,进行补面操作
15、将得到的面组合后使用(move)移动命令移动到坐标原点
16、使用直线阵列(ArrayLinear)命令,对面组合进行阵列
17、把多余的面删除,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上
18、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)命令,将阵列得到的面流动到台灯灯罩上
点击平面
图形 如下图所示
19、接下来继续做灯座同样用做灯罩的方法来做
切换至透视图,
使用建立UV曲线(CreateUVCrv)命令对台灯灯座的面进行UV曲线展开,
如下图所示
20、切换至顶视图,使用矩形平面(Plane)命令画矩形平面
21、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)命令,
对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶
按F10打开点 ,调整点位置如下图所示
22、选择中间12个点,向上拉点
23、调整后的曲面进行镜像(Mirror)
24、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作
将分割的面删除,如下图所示
25、再次使用以结构先分割曲面(Split)命令,对剩下的面进行处理
删除切割出的面,如下图所示
26、使用混接曲面(BlendSrf)命令,进行补面操作
再使用(move)移动命令移动到坐标原点
27、使用直线阵列(ArrayLinear)命令,对面组合进行阵列
同样,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上
28、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)命令,将阵列得到的面流动到台灯灯座上
如下图所示