今天用Rhino犀牛建一个蜗牛壳模型
看似扭曲复杂,实侧几步能完成
首先在顶视图上按0坐标为起点画一直线为中轴线
使用Arc画一圆弧
把圆弧按直线为中心点Revolve旋转成型
切换至前视图,使用Spiral螺旋线命令选择平坦(F)以0坐标为起点画
一条圈数为3.5的螺旋线
再把螺旋线Project投影到半圆曲面上,留投影到曲面上的螺旋曲线和中轴线,
其他删除
在顶视图,在螺旋线的中心端点画一个直线作辅助线,把中轴线端点Move垂直移动辅助线上
螺旋线的外端点用Split切割 小部分比较弯曲的曲线,删除
用Circle圆形 命令,以两点作为起点画圆
用Sweep2双轨扫掠生成曲面,点选顺序:先点选直线和螺旋线,再点选两个圆
注意操作前点击记录构建历史,螺口大小可以调整
选择螺壳,用Cap加盖
切换至顶视图,以0坐标为起点画一条向两侧的直线
选择螺壳用Split切割命令,点击直线,把壳切为两部分
再全选用Cap加盖命令,把壳全部加盖
用BooleanUnion布尔运算并集把壳并一个
注意观察壳内部布尔运算并集前后的变化
在螺旋中间位置,以两点起点终点用Sphere创建球形
再用ooleanUnion布尔运算并集把壳和球体并一起
(注意:如果布尔运算失败,按shift键拉球体控制杆
把球体放大一点即可)
最后用ExtractSrf抽离曲面,把壳的封口删除
完成图如下
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