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前言
大家好!我是当厘子,今天来建一个这个容器,它的造型是一个柱体,表皮是六圈鼓起来的球体,上面是由一条条的圆管构成的肌理,
容器的建模主要分为以下两个部分来完成
一、定位尺寸、创建容器的基本形态
二、绘制容器表皮
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定位尺寸、创建容器的基本形态
1、首先给容器定个尺寸,在犀牛的前视图上,容器的底部是100宽,高是150,在底部画一个直径100的圆。
2、在圆上,以四分点为中心点,创建一个直径36的球体,把球体用环形阵列命令沿圆阵列12个
3、把这一圈球体向上复制,距离为20,再把复制出的球体旋转15度,使它跟下面一圈的球体有交错。
4、再把这些球体逐一镜像6圈
5、把底部的圆使用拉伸命令把它拉出高为150的实体,将全部球体向上移动25mm,再全选球体和拉伸出的实体使用BooleanUnion布尔运算并集命令,把其全部合并在一起。
6、接着要在柱体的中间挖个洞,先使用Offset偏移曲线命令,向里面偏移3mm的距离,把偏移出来的线向上移出来,使用MakeHole建立洞 把柱体中间挖空,容器的基本形态就完成了。
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绘制容器表皮
1、接下来绘制容器的表皮,它是由一条条的小圆管构成,所以要把它的线先提取出来,再生成圆管,先在犀牛顶视图以0坐标为起点画一条直线,再把这条直线旋转复制30度,在这30度里环形阵列出11条直线,(注意把最后一条直线删除,在下一步生成圆管后阵列才不会出现重叠现象)
2、把这些直线Project投影到多重曲面上,把投影到曲面上的这些线单独显示出来xplode炸开,删除多余部分,再Join组合
3、把这些曲线用Pipe命令生成圆管,选择圆管环形阵列一周12个
4、最后把物体全部显示出来,容器就完成了
有什么问题欢迎在评论区给我留言,感谢大家观看,下节课再见~
学到了
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