今天我们用Rhino犀牛来建一个吹风筒,这个风筒造型有点特别,
像三管衔接也像裤子,下面我们来看看如何建这个吹风筒
注意所注英文即犀牛的快捷键,直接键盘敲出即可
首先,用LIne把中轴线和背景图导入BackgroundBitmap
调整好位置,大家可以通过BackgroundBitmap编辑背景图中缩放、移动来调整
调整好后,使用Line直线命令,勾出风筒外轮廓线
Tirm把多余部分剪切
使用BlendCrv混接曲线 命令,把两条轮廓线混接
参数为正切,并把两条弧线用Join组合
切换至透视图,用Circle圆形命令画出截面线
Sweep2双轨扫掠命令,把曲线生成曲面
在前视图中,用Curve曲线命令,勾出曲线
再用Trim剪切命令,把上部分剪切掉
切换至透视图,在顶部第二条中轴线上用Circle画圆形
点击坐标轴上的实心点向上拉扯,把圆形变成曲面
用Line直线画出两个物体间的外轮廓线
用NetworkSrf建立网格曲面命令生成曲面,参数如下图所示
把上面管状曲面删除,选择曲线,按住Shift键拉控制杆向里缩小
再向下移动
点击坐标轴上的实心点向下拉扯,把圆形变成圆管状
用BlendSrf混接曲面命令 把两个曲面混接
切换至前视图,用Curve曲线 描出风口外轮廓线
注意曲线要断开画,即画好一条按空格键再画一条
选择这几条曲线用Revolve旋转成型
选择曲面,其他隐藏Hide,用OffsetSrf向内偏移1mm厚曲面
在前视图用Rectangle矩形(选择圆角)画一个圆角矩形
再把它ExtrudeCrv拉伸
把这个拉伸出的圆角矩形用ArrayPolar环形阵列旋转复制64个
使用BooleanDifference布尔运算差集 命令
接下来 画风筒口,先在风筒口设置平面视图三点定位
在风筒口以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形
再向上移动15mm
按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状
用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接
注意选择连锁边缘
接下来做另一边把手部分,方法同上,同样设置平面视图三点定位
以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形后向上移动8mm
按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状
用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接
注意选择连锁边缘
两个裤腿用Join组合,再用Cap加盖
在把手上位置画一条直线
这条直接用 ExtrudeCrv拉伸
使用BooleanSplit布尔运算切割,把把手切开
再用FilletEdge命令对两个物体建立圆角
在视图左上角点箭头选择复原工作平面更改
这个做法也跟把手那边是一样的
完成后复原工作平面更改,上部分也是用同样的方法做出细节
设置工作平面三点定位到下面所示位置
在这个地方画一个圆角矩形为按钮,尺寸自定
把圆角矩形Project投影 到把手上,再用用Split切割
把切割出的圆角矩形用OffsetSrf偏移曲面 向里偏移2mm
再将其Explode炸开,表面曲面删除,把里面所有面加外壳
用Join组合,再用FilletEdge把边缘建立圆角,成图如下
再把一开始画的圆角矩形,移动到按钮里,用ExtrudeCrv向外拉伸
把按钮FilletEdge建立圆角再分成四份,画三条直线拉伸成面
用BooleanSplit布尔运算切割出来,边缘用FilletEdge建立圆角,成图如下
吹风筒完成图如下