最近鱿鱼游戏很火啊,我也来蹭波热度,用Rhino犀牛来建鱿鱼游戏面具模型,这款面具咋一看这么多小孔,想想我的机子能不能跑得动,其实我们不用Rhino犀牛做出一个个小孔,用keyshot渲染出来就可以了,效果一样好,下面我们就来看看鱿鱼游戏面具如何建模和渲染的。
这个面具我分为三大类,一是面罩,就是很多小孔的部分,二是外壳,就是面具的边条,三是标志,就是方形的标志。
先用犀牛建面罩的模型,面罩可以建个球体,在Rhino犀牛前视图和顶视图分别向内压扁,再切割删除一边的曲面,记得犀牛切割的时候点缩回,要不物体的控制点表现的还是一整个球的控制点,犀牛缩回后的控制点就是切割后的物体
接下来犀牛Rebuild重建一下这个曲面,参数设置为点数UV都为8,阶数UV都为3,确定后按F10显示控制点,选择控制点调节面罩的外形。
把面罩向内OffsetSrf偏移复制5个单位的曲面,在犀牛前视图上,把中线分别向两侧复制10个单位距离的线,把这两条线分别剪切掉面罩的两个面,变成错开的形态,如下图所示
接着建面具的边条,先在犀牛画出边条的截面线,镜像复制到另一边,用Sweep1单轨扫掠生成曲面,把上下两个边用cap命令加盖变成实体。
在犀牛前视图上复制一个上半部分的面罩,剪切掉上面,留下20个单位的曲面,把这个曲面用
OffsetSrf向外偏移5个单位的曲面 ,面具下方的边条如是。
最后在犀牛前视图输入Rectangle矩形命令按Shift键面具上部分画出正方形,正方形向内偏移五个单位,把这两个正方形用
roject投影到面罩上,把上部分面罩复制出一份,剪切出方形,把方形用OffsetSrf向外偏移3 个单位的曲面,如图
面具的犀牛建模基本完成,接下来用keyshot渲染,这里我就不写了,大家可以看我的视频操作,有什么问题可以在评论下方给我留言~