加湿器建模视频演示教程请前往以下地址观看
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今天我们用Rhino犀牛来画一个加湿器,不用流动曲面的方法
用另一种简单的方法来做
首先用直线画出中轴线, BackgroundBitmap导入背景图
放中轴线上对齐中线,用Curve曲线勾出加湿器的轮廓线
把这条轮廓线复制一条,选择上下两端几个点向内拉点
把两端的点删除,剩下如下图
选择这两条曲线使用Revolve旋转成型命令生成曲面
切换至顶视图,以0坐标为起点画一条直线
用ArrayPolar环形阵列命令按0坐标阵列,
阵列数量为90
选择其中一条直线,Rotate旋转复制
选择复制和被复制的两条直线,使用Tim命令剪切
剪切的时候注意,剪切靠近圆心的那条曲面
接下来选择如下两条直线,剪切另外一个曲面
切换到透视图,可看到剪切完成图,用OffsetSrf偏移曲面
给曲面加2的厚度
在右视图中上下画两条直线,使用剪切Tirm命令
主要是切掉短多重曲面使其面与坐标轴平行,再加盖cap
在右视图中,选择长的多重曲面,用Offset偏移曲线 命令
选择多重曲面外轮廓线向内偏移1.5
选择偏移出的线,用Revolve旋转成型命令
旋转成曲面
再用BooleanSplit布尔运算切割命令,把这两个多重曲线
以旋转的面切割,切割后把下图所选的曲面删除
在曲面中间画条直线,用ExtrudeCrv命令拉伸
用BooleanSplit布尔运算切割出一下两个多重曲面
两个曲面接洽处用FilletEdge建立圆角
选择这几个曲面,用ArrayPolar环形阵列命令,陈列数量为90
成图如下
接着做顶部按键位,在前视图勾出轮廓线
用Revolve旋转成型,给曲面加盖cap
在其顶部画个球体Sphere,中心点按四点来画
用BooleanDifference布尔运算差集,剪掉多重曲面和球体相交以外的球体
选择顶部边缘线,用FilletEdge建立圆角
输入抽离结构线ExtractIsocurve命令,点选择圆盘状,画出按键线
再用plit切割
在顶视图上画出两个矩形,点选择环形用plit切割
切割出后,把两个矩形里面的曲面删除
再把这四个面和中间圆形用OffsetSrf偏移曲面 向内偏移
再把这四个多重曲面和中间圆柱用FilletEdge建立圆角
加湿器外形完成图如下,观察中间渐消面的过渡,
可以用渲染模式或导入Keyshot去看看
后续会发布加湿的的视频演示教程,这节课到这里,
有什么问题可以给我留言,谢谢观看!
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