上次在博客里提到要写这个模型的教程,今天就把这个模型的制作过程简略的展示出来,教程篇幅的原因,使得有些有些画线的步骤不能很好的表达出来,请大家谅解。下面这个是详细的制作流程[button color=”orange” size=”small” link=”https://pic.yupoo.com/ycds_v/CResX1Px/cunnc.jpg” target=”blank” ]点击这里查看大图[/button]
1.画出一个圆以及它的直径(直径要在y轴方向上)
2.在圆心出发画一条垂直的线段,定模型的高度。
3.从线段顶端出发画如上图的截面线。
4.使用旋转成型工具
1.画出左一的线条
2.把线和面都裁剪掉一半,如图二
3.把前面的线条投影到面上。
1.用抽离结构线画出左一的水平线,这时水平线和“投影到曲面的曲线”,相交。
2.步骤1的那两条线段用一截小圆弧连接(具体的技术要点查看这篇文章《》)
3.修剪线段并组合线条。
1.用修剪工具修剪如上图的形状
2.创建出上图黄色显示的线条。注意有两段线条带点弧度
1.选择上一个步骤完成的线条使用“从网格建立曲面”命令生成曲面,在生成曲面弹出的对话框中设定合理的“分段密度”,这里分段数值为0.5
对称镜像复制
镜像后观察这个图,对接的这个两个面有连续性问题。
所谓的连续性问题是指两个面相接的时候,能看到明显的接缝,这时称为位置连接(简称G0),要让曲面能达到平滑连接,必须把接缝的衔接级别修改为相切或曲率连接(简称为G1和G2)。
在当前这个实例中,这样的G0平滑肯定是不可以的。
就上一个步骤的问题,我们要修改曲面之间的衔接平滑度的问题。
在“曲面工具”中点击“衔接曲面”工具,参数如上图修改,可以让曲面达到G2平滑。
曲面圆角工具平滑边界
从网格建立曲面那里不会了,没有所谓的分段密度选项啊
有的,网格线建立曲面最上面有两个参数,值越小网格线越密集
我怎么旋转不了一有没有视频给我瞧瞧
旋转成型不至于不行吧~~按着提示做就好了
我也不知道呀
多试试看啊~~这个本来是一个很简单的命令
指定旋转截面后指定轴起点和轴终点,指定旋转起点角度和终点角度就好了
为什么我有时候曲面旋转revolve不能完全旋转就旋转的一半的呢。还有一个叫重建曲面这个我不是还明白是没意思,就是好像调坐标是的,。但是犀牛的的好像又不是跟3d的一样,我是不好明白,想不通。
旋转的角度没有360度那不能完全旋转了,重建曲面就是重新生成曲面,重建的时候可以重新定义点的数量和结构线布线情况
那我旋转的时候可以不可以书角度的
可以输入角度,逆时针旋转是正数,顺时针是负数ps。。。 ,你的能不能去换个头像,这个好非主流,换个清新一点的头像
那以什么为参考系来旋转。逆时针,逆时针呢头像不是你弄的吗、?
以轴向的正方向为起点旋转,逆时针旋转是正数,顺时针是负数。头像你是绑定腾讯微博的,你只要登录腾讯微博修改头像就好了
那些u.、v那些是什么意思呢
清晰,明了~回去试一下
呵呵~~那以后多来看看~~