板栗仔Rhino犀牛建模教程
- 前言
板栗仔犀牛建模主要分为以下七个部分来完成:
一、绘制轮廓线及头部
二、眉毛建模
三、眼睛建模
四、眉头
五、嘴巴
六、牙齿
七、身体及脚 - 绘制轮廓线及头部
1、先在犀牛前视图绘出中轴线及辅助线,BackgroundBitmap导入板栗仔的背景图,导入背景图同时调整好位置及大小,可根据犀牛界面上方命令栏提示移动及缩放来操作
2、在犀牛前视图用Curve命令勾画出板栗仔的轮廓曲线,再切换至犀牛顶视图用Circle命令画圆形,把圆形Rebuild重建一下,参数为:点数设为10,阶数为3
3、在犀牛顶视图调节圆形的节点,把圆拉扯成如下图,这是板栗头的截面线
4、使用犀牛RailRevolve命令选择轮廓线和截面线沿路径旋转成面,如下图
- 眉毛建模
1、在犀牛前视图用Curve命令勾画出眉毛形状曲线,用曲线长度尺寸标注标出这条曲线的长度,在旁画出和曲线长度一样的直线
2、在犀牛顶视图,在直线上用Curve曲线命令勾出眉毛的大致形象,犀牛Arc圆弧命令画出截面线,全选曲线用NetworkSrf建立网格曲面,选择曲面用cap命令加盖,生成实体如下图
3、用Flow流动曲线命令把上图的多重曲面流动到眉毛的曲线上。
- 眼睛建模
1、在犀牛前视图画出眼睛的轮廓线,用Ellipse以中心点直径画出椭圆形→镜像复制到另一边→再Project投影至头部→把眼睛用Split命令切割
2、切割出的眼睛面片用OffsetSrf向内偏移实体曲面 ,把实体Explode炸开→隐藏眼睛外面的曲面,里面的所有曲面和头部用Join组合,FilletEdge眼睛边缘建立圆角 ,显示眼睛外面的曲面,把曲面OffsetSrf用向内偏移实体曲面,用FilletEdge眼睛边缘建立圆角,使眼睛看上去有凹缝
3、在犀牛前视图,用Ellipse椭圆形和 Circle圆形 画出板栗仔的眼珠和高光部分,Project投影到眼睛上,同样用切割的方法,再改变图层
4、接下来把眼睛镜像复制到左边的眼睛,同样先要把切割出面再向内OffsetSrf偏移实体曲面后炸开,把外面的眼睛面片删除,其他同样和头部JOin组合,再把右边的镜像复制到另一边
- 眉头
眉头其实很简单,就画一个圆环,调好尺寸位置后切割就完成了,如下图
- 嘴巴
1、在犀牛前视图,用曲线勾画出板栗仔嘴巴的外形,Project投影到头部
2、把投影到头部的曲线用pipe生成两边大中间小的圆管,输入圆管命令→输入起点和终点半径或直径,再获取曲线的中点输入比起点和终点小的参数,确定,生成圆管
3、用Split切割命令,把嘴巴分割出来,圆管删除
4、把切割出来的面用OffsetSrf命令向内偏移实体曲面,偏移距离可以大一点,实体用Explode炸开,表面片删除,其他用Join组合,嘴巴再FilletEdge建立圆角边缘,嘴巴完成如下图
- 牙齿
接下来建牙齿,牙齿用圆椎体生成,通过缩放、移动,旋转放好位置,再镜像复制到一另边
- 身体及脚
1、身体用球体生成,通过用操作杆把其缩放成身体
2、脚用椭圆体生成,再画一条直线拉伸出面,再用布尔运算切割,底下部分删除,边缘用FilletEdge建立圆角后镜复制到另一边
马里奥板栗仔犀牛建模完成,有什么问题欢迎在评论区给我留言~
谢谢你的好工作