胶囊沙发视频演示教程
做这个胶囊沙发会将会用到一些比较少用但很好用的命令
Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格
offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点等等
首先把中轴线、尺寸定位,BackgroundBitmap导入背景图
缩放到合适的位置,如下图所示
在前视图中用box画一个长为1900,宽为1500,厚度为780的方体
背面用FilletEdge建立圆角,圆角半径为450,画成如下图
使用Extractsrf抽离抽面命令,选择方体
把盖删除
接下来我们来画出内壳和坐垫,选择这个外壳,使用Dir命令显示 物体方向,按F改为向内的箭头
用OffsetSrf向内偏移35的曲面,记得选择实体=否,这个为内壳
再选择偏移出的曲面用OffsetSrf再向内偏移65的曲面,一样选择实体=否,这为坐垫
把这外壳、内壳、坐垫分好图层,在犀牛里,最好把不同材质的物体分好图层,这样对后期渲染方便
把内壳和坐垫隐藏图层,选择外壳用OffsetSrf向内偏移35的实体曲面
隐藏外壳显示内壳,用OffsetSrf向内偏移65的实体曲面
隐藏内壳显示坐垫,用Cap命令加盖
有前视图中,用Curve曲线 勾出坐垫的坐面轮廓线
这条轮廓线用ExtrudeCrv命令向两侧拉伸
用BooleanSplit布尔运算切割 命令,用拉伸出来的面来切割
如下图所示
在右视图中用 Curve曲线命令勾出坐垫的轮廓线
用ExtrudeCrv拉伸这条轮廓线,再BooleanSplit布尔运算切割,删除切切出来的边角,如下图所示
切出来的多重曲面再用FilletEdge建立圆角 ,圆角半径为45
接下来画背靠,其他隐藏,在前视图用Plane创建平面
用Rebuild重命令,参数如下
用ExtractControlPolygon抽离点生成多边形网格框选这个平面
再把原平面曲面拉出删除
选择这个多边形网格按F10显示控制点,调整控制点
再镜像至另一边,把两个多边形网格Join组合
用OffsetMesh命令偏移网格,参数如下图
把这偏移后的网格曲面用Tosubd命令细分曲面
(Tosubd细分曲面命令要犀牛6.22以上才有)
接着把外壳和内壳的边缘线用FilletEdge命令建立圆角
外壳边缘线半径为30,内壳边缘线半径为25
效果如下图所示
切换到前视图对着导入图勾出三条直线,用ExtrudeCrv向两侧拉伸
用 BooleanSplit布尔运算切割 , 把内外壳分割成六份
用FilletEdge建立圆角,再框选内外壳,圆角半径设为4
接下来画沙发脚,画一个长1900,宽560,高520的方体
在顶视图中跟沙发中间对齐
选择方体,使用Solidpton多重面编辑点命令,选择沙发后面两条边缘线向中间移150
用Pipe圆管命令点选边缘线生成半径为20的椅脚,记得选择圆头
再调整好位置,如下图所示
切换至前视图中,用Line直线勾出椅架轮廓线
选择轮廓线用Tirm剪切命令,把方体成如下图
用Setpt对齐命令,把左右两边的椅架向X轴对齐
再把这四个椅架用OffsetSrf向两侧偏移厚度为5的曲面 ,再把后面椅架往上移动到靠近沙发的底部
如下图所示
再把其他细节做一下,椅脚连接架子的管
画出圆形,进行ExtrudeCrv拉伸,实体点选否
再OffsetSr向qhf偏移厚度为1的曲面
再复制镜像到另一边
犀牛胶囊沙发建模完成,切换到渲染模式效果看下图
谢谢观看!