波浪玻璃杯犀牛建模
前言
波浪玻璃杯先看一下它是由杯口、杯底和杯子脚构成的,这三个部分都是波浪状的,杯子底部以下比较厚,接下来,玻璃杯Rhino犀牛建模主要分了四个步骤来完成
- 建立结构线
- 生成玻璃杯身
- 杯子的底部
- 杯子脚的生成
建立结构线
1、在顶视图上建立直径为80的圆形(Circle),重建(Rebuild)圆形,点数为6,阶数为3。
2、间隔选择圆形的控制点,向上移动35,使其扭曲成波浪形状的圆。
3、切换到犀牛前视图
- 选择波浪圆圈,防止到0坐标
- 按住Alt点击Z轴,输入90复制圆圈
- 缩小上方在波浪圆形
4、在前视图,用Arc圆弧命令,以起点到终点在这两个波浪圆形端点画圆弧,画好圆弧可以选择中间点编辑弧度
5、画好圆弧后在犀牛的右视图观察是否在同一直线上,不在同一直线可用Setpt对齐,选择圆弧用环形阵列(ArrayPolar)按原点阵列出3个
生成玻璃杯身
1、在犀牛透视图框选所有结构线,用NetworkSrf建立网格曲面生成玻璃杯身
2、选择杯身用OffsetSrf命令,实体=否,向内偏移曲面 2mm,生成玻璃杯身的内壁
3、内外两面杯身用BlendSrf混接曲面
杯子的底部
1、接下来建杯子的底部,把杯子脚的波浪曲线向上复制一个,距离为15mm,切换到犀牛顶视图,用切割(Split)工具,把波浪圆形选择用点把它切割成两半
2、波浪圆形曲线的其中一边删除,用sept向中线对齐
3、把波浪曲线拉长至杯身外,用ExtrudeCrv拉伸出面
4、拉伸出的面用OffsetSrf向下偏移出4mm厚度
5、再把玻璃杯身外的实体用BooleanSplit布尔运算切割掉,玻璃杯的底就完成了
杯子脚的生成
玻璃杯的脚是比杯身要厚的,所以把杯身内壁,以杯底为分割物件把杯身内壁分割成上下两半
把分割出来的杯身内壁用犀牛OffsetSrf向偏移2mm,记得实体=否,把原内壁删除
再用BlendSrf把两个面混接曲面,杯子脚完成
到这里波浪玻璃杯的犀牛建模就完成了,有什么问题可以在评论区留言~
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厉害了
棒棒哒