近个月来游戏动物之森可之谓大火,
今天用Rhino犀牛画一个动森角色-爱哭鬼
首先,在前视图以0坐标用直线画两条中轴线
用BackgroundBitmap导入背景图放在中线上
使用Curve曲线命令勾出头部外形,用 Revolve旋转曲线命令生成曲面
用Polyline多重曲线命令勾出头发曲线
Project投影到头部,用Split切割,后半部分曲线删除
切换到顶视图画一个圆投影到头部,前半部分曲线删除
做成如下曲线,把两条曲线用Join组合,再用Split切割
放置到头发图层
用Curve曲线勾出眉毛外型,Split切割,放置到眉毛图层
眼睛用Ellipse椭圆形命令勾出,同样用Split切割
在前视图中用Arc画出弧线
在透视图上ExtrudeCrv拉伸
在顶视图中画条弧线,对拉伸出的曲面用Split切割(缩回选择是)
除半圆外删除其他,用Rebuild重建曲面
点选曲面按F10显示 控制点,选择控制点向上拉伸调节
调整好后再向下复制一个,按住Shift拖住控杆缩放
把这两个曲面用Rebuild重建,把点尽量调少,再用BlendSrf混接曲面
把上嘴镜像一个在下边,下嘴部分也是用同样的方法
画身体先用Curve曲线勾出身体的轮廓线,Revolve旋转生成曲面
切换至右视图,框选侧面点进行拉扯调节
在左视图画条曲线,用Split切割,分出衣服和身体
在前视图画出两条直线,两条直线间画圆,再用Sweep2双轨扫掠生成腿
在顶视图画出脚掌的外形,用椭圆形画出截面,剪去下半部分
用Sweep2双轨扫掠生成脚掌,放至脚掌位置再把腿和脚掌镜像
接下来画翅膀,在前视图上画一曲线
把曲线用ExtrudeCrv拉伸
在右视图中,勾出外形曲线
拉扯点调节,再 trim剪切
Rebuild重建曲面
选取中间四个点向上拉扯
复制一份
BlendSrf混接曲面
再翅膀镜像另一边
在头部用曲线勾出红脸部分,再把红脸部分切割出,放在新建图层上
动物之森角色建模完成,届时会出这个视频的演示过程
大家可结合图文学习,谢谢观看!