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前言
大家好!我是当厘子,我们今天来建这个水壶,来看一下它的造型,它的外型总体还是比较简洁的,重点说一下壶身,
它是一个渐消面,这个渐消面看上去是沿壶身扭曲的,但是我们观察下就会发现它的边缘线是直的,一般我们用扭曲命令
来建这个模型的话,做出来的边缘线就会有一点误差,会有弯曲的现象,所以我直接先用垂直面来画这个渐消面,
画完之后再把中间这部分修剪掉,水壶的顶部旋转一下,再顶部和底部进行放样,这么一个思路来建的,
那么分为以下四部分来完成:
一、创建水壶的基本造型
二、绘制渐消面壶身
三、绘制壶盖金属圈
四、绘制水壶提手
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创建水壶的基本造型
1、先给水壶定个尺寸,在犀牛的前视图上用直线命令以0坐标为起点画一条250的水壶高度,底部半径是40,
顶部半径是30,壶盖高是35,壶身是200高
2、接下来,画出水壶的结构线,先用直线画出壶盖和壶身,两者间的曲线用犀牛BlendCrv混接曲线,
再使用Revolve旋转成型命令生成曲面,这就是它的基本造型
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绘制渐消面壶身
1、获取渐消面的结构线,先按垂直面来画出它的结构线,先定个尺寸,在前视图画个矩形,它的宽度是24,
长度先直接到底,移到中间位置。
2、选择底部控制点向上移动25,上面的控制点向下移动12,再把矩形炸开,上面的线删除,使用弧形混,
把这两条线混接一下,再组合。
3、把组合后的线Project投影到水壶上,在犀牛透视图ArrayPola环形阵列8个出来,分割;
4、然后把水壶中间这些面给它Trim修剪掉,在犀牛前视图画两条直线作为分割线,把水壶进行切割,切割后选取
其中一个切割出来的面,旋转90度对齐到底部作为参照面,其他切割面删除,
5、接着把中间这些面Trim修剪掉,在前视图用直线画两条分割线,使用修剪命令,把中间部分剪掉
6,把上面这个部分旋转22.5度,然后上下面进行放样,另一边如是
7、把里面的边缘线DupEdge复制一份出来,组合,两边的面和下边的面删除
8、使用取消修剪的命令点一下它的边缘线,恢复修剪后的曲面
9、再把线给它pull拉回到壶身上,环形阵列出8个,再分割,删除分割面,(提示:犀牛的拉回和投影命令其实结果都是一样的,
投影是沿工作平面的方向将线投影到曲面,拉回是可以在透视图中投影到曲面上)
10、接着画渐消面,先把边缘线复制出来,把它单独出来,渐消面它上部分是凹下去,一直沿着壶身,最后在这个位置
跟壶身接在一起,那我们在中间这个位置给它画出截面线来生成这个曲面,先在中间位置给它画一条垂直线。
11、我们要在这条线的垂直方向画出截面线,所以这里点一下这个实心点拉出面,我们在这个面来画,把这
个工作平面设置在这个面上,选择三点,把截面线Rebuild重建,点数是6.阶数是3,选择控制点调整一下,
12、把这些线用NetworkSrf网格线建立曲面的命令生成曲面,然后把工作平面恢复一下
13、显示所有模型,把渐消面环形阵列8个后组合,在渲染模式看一下,渐消面的边缘看上去是比较锐利的,
所以给它个FilletEdge圆角边缘
14用PIpe圆管分割再混接的方法来做这个圆角,先给它合并一下边缘,再复制出边缘,这样做出来的圆管才不会破损,
再组合生成圆管,选择平头,半径是1,把圆管环形阵列8个,然后给它分割,把分割出来的面删除,再BlendSrf混接曲面,
这个壶身就完成了
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绘制壶盖
壶盖我们在封闭的空间上来建,所以给它加个盖cap,放到壶身图层,壶盖顶部面是有两处地方是凹下去的,有一
处是分缝,先把这些线偏移出来,把这些线移出来,先选择中间这条线,使用MakeHole建立洞的命令,
拉出凹下去的效果,再布尔运算切割出实体,边缘和分缝使用圆角边缘,壶盖下面也有个分缝,
用面布尔运算切割再加圆角的方法,水壶底部和金属边也是用同样的方法,最终结果如下图
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绘制水壶提手
提手在前视图上用曲线描出它的结构线,拉伸出曲面后再用偏移曲面加个厚度,边缘用FilletEdge圆角边缘命令加个圆角。
渐消面水壶犀牛建模就完成了,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!
真厉害