日式椅子建模视频演示教程请前往以下视频观看
https://www.3dscg.com/rhino-v-chair.html
今天我们来画一下这椅子一些建模方法
在画椅子过程中遇到背靠跟椅脚的衔接问题
接下来我们来看下如何来解决的
首先,在右视图或前视图画两条中轴线(记得在图层锁定,我经常忘记)
可以在这个视图画定个长方形的尺寸,大概定个椅子脚的宽和高
用BackgroundBitmap导入背景图,对齐位置
用Line直线和Curve曲线勾椅子的外轮廓
切换到透视图,设置工作平面三点定位
把工作平面定在如下图位置
使用Rectangle矩形,选择起始点为中心点 画出矩形
矩形用Scale1D单轴缩放,对齐椅子轮廓线
这个矩形是作为定位线用的
再在这个矩形上画一个圆锥角矩形,如下图所示
再复原工作平面
用RailRevolve沿路径旋转成面
在前视图上把另一边用Trim剪切掉
下面画椅子脚 ,先在前视图中把椅子脚 的轮廓线画出
如下图所画
选择这两条直线,切换到右视图,按F10把点显示
拉扯下面的点,再Mirror镜像
把这四条线用Loft放样,再在前视图中用直线画出椅面底的结构
再用Tirm剪切命令把其他剪掉
用OffsetSrf偏移曲面,向两侧加厚度
把这四条直线用Split切割,删除上面直线
用ExtractIsocurve抽离结构线,点击椅背,抽出结构线
在两条线的上画个圆形,剪切得到两个端点
用BlendCrv混接曲线把两条曲线混接
用Pipe圆管生成实体,注意要选择圆头
BooleanSplit布尔运算切割,把椅脚和椅背切割,椅背内的删除
如下图所示
其他椅脚 也是同样做法,然后Mirror镜像 到另一边即可
在前视图中,用直线画出扶手的界线,把椅背Trim剪切
再用 OffsetSrf偏移曲面向内偏移,再FilletEdge建立圆角把边缘线圆滑一下
椅子完成,细节尺寸比例方面可自行调节
是这样
好像知道了