第四天:poly

一、其他修改器

1. 弯曲:bend:找到弯曲轴向,弯曲的物体得有一定的段数(二维线上的divide

2. 扭曲:twist

3. 自由变换:FFd,常用FFD2x2x23x3x3

4. 锥化:taper

5. 桁架:lattice

6. 车削:lathe

二、Editable Poly:可编辑多边形

1. 转化为可编辑多边形:选择物体后点击右键“convert to –》convert to editable poly

2. 各层级快捷键:点、边、轮廓边、面、体分别对应12345 关闭层级6

3. poly命令

a) 点-remove:移除,但不等同于删除(delete

b) 点-extrude:挤出,挤压

c) 点-connect:连接

d) 点-chamfer:倒角

e) 边-remove:移除,同点的remove,如果按住ctrl点击remove,可以连同点一起移除。

f) 边-extrude:挤出

g) 边-connect:连接(重点命令),加分段数或者等分线段

h) 边-chamfer:倒角

i) 面-extrude:挤出

j) 面-outline:收缩扩张

k) 面-bevel:倒角

-inset:插入面,

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3dsmax中超级有用的技巧-教你如何修改快捷键

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第五天:卧室建模

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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