接着上一课的内容《异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(Poly建模)01》
在poly中的边层级,选中下图动画演示那一段,将这个段切边(Chamfer,也称为倒角),切边后有一个面,再把这个面挤出。这个面要分两次挤出,第一次挤出一小段做“楼梯踏板”与“圆管”的“连接构件”。第二次挤出楼梯的踏板面。
观察楼梯踏板的造型,踏板的末端有些宽大,切换到顶视角调整它的形状。
再观察楼梯的表面,特别是在前面的视角观察,踏步面都是倾斜,并非水平面。
在poly的面层级,选中楼梯上表面,用缩放工具“压平”表面,同样的把底部的面也选中压平。
查看楼梯踏步与圆管连接的位置有个面变黑了,这是因为踏步面压平之后有些点线面错位了。这里解决的办法就是把连接位的四边形加一个对角线,这样这四边形变成两个三角形,而三角形不存在变形错位的情况。
上下两个面都是一样的处理方法。
观察楼梯踏板的末端,加上涡轮平滑之后角是尖锐的,要做钝化处理。
PS:以前的教程已有类似的做法,参考这篇文章《poly可编辑多边形建模-椅子金属腿3d建模建模教程》
末尾的这个面挤出一小段距离,可钝化这个边角.
黄色箭头所指的位置连接新的段数,段数的距离自己调整,直到中间的面大致为正方形为止,然后把这个正方形面挤出,高度为50.
上一个步骤制作的那个面挤出段,这样在侧面会有有一个面,下一个步骤会把这个面挤出,然后与下一个楼梯构件衔接
选中中间那个面挤出三段便于后面做造型。
最左边黄色框内的点要对齐下一个构件的点位置,对齐方法参考上一节所使用的方法。
右边箭头所指的点要调整他们的位置。
左边黄色框内的做法跟上个步骤一样,注意点线的空间造型。
关于造型:现在不需要把造型做得很完整,只要有个大致的造型就可以了。
加上“turbosmooth(涡轮平滑)”之后,看到两个构件之间并没连接在一块,这是由于它们的点没有焊接到一起。
把黄色箭头所指的4个面删除
左侧箭头所指的位置还是有不尽如人意的地方–有个小疤痕。这是因为前后两个构件的点并没有焊接到一块上。
栏杆的下面也有个缺口没有堵上
好了,文章篇幅原因我就先写到这里了。
下一小节我们最终会调整一下模型一些瑕疵的地方。
还真是个“手工活”啊
高手呀。去年冬天,我也在学3DMAX,只不过电脑750的内存抗不下来,就放弃了。
750的内存,,,第一次听到。学3d自己觉得要学做网站来得容易,当然机子不能太差