挤出修改器
对象空间修改器
FFD(自由形式变形)修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
面挤出修改器
“修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器列表”>“面挤出”
“修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“面挤出”
“面挤出”修改器沿其法线挤出面,沿挤出面与其对象连接的挤出的边创建新面。由于使用多数修改器,这将影响当前面选择拒绝堆栈。在“面挤出”修改器和可编辑网格中的“面挤出”功能之间有很多区别,尤其是“面挤出”修改器中的所有参数可设置动画。
挤出修改器
对象空间修改器
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面挤出修改器
“修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器列表”>“面挤出”
“修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“面挤出”
“面挤出”修改器沿其法线挤出面,沿挤出面与其对象连接的挤出的边创建新面。由于使用多数修改器,这将影响当前面选择拒绝堆栈。在“面挤出”修改器和可编辑网格中的“面挤出”功能之间有很多区别,尤其是“面挤出”修改器中的所有参数可设置动画。
在顶部和沿对象的边挤出的面
修改器堆栈
挤出中心在该子对象层级,可以选择和移动中心点(或设置其动画)。只有启用“从中心挤出”才影响几何体。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
“参数”卷展栏
数量
确定挤出的范围。每当选择时可以调整和重新调整数量微调器。要挤出一个第二级别,请应用另一个“面挤出”修改器。
比例
关于每簇选定面的中心进行独立缩放。
注意通过使用多个挤出修改器进行缩放,可以获得倒角效果。
从中心挤出
从中心点沿径向挤出每个顶点。
面挤出的方向略微不同于可编辑网格中的“面挤出”。每个顶点在选定面平均曲面法线的方向发生置换,这些面共享该顶点。因此每个顶点可以在略微不同的方向上移动。另一种方法是,每个顶点在该顶点所在的曲面上的点处曲面法线的方向挤出。
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