3d基础建模练习09-usb集线器poly建模
主要应用到的知识要点:圆柱的创建,分段数的修改、转化为可编辑多边形(convert to editable poly)、poly的命令(面挤出、轮廓线拉伸、面的复制、。点的焊接,插入面),网格光滑修改器(meshsmooth),poly插入结构线
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详细步骤
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1.创建一个圆柱体,参数为半径100,高度45,圆周上的分段数设置为为6(实际上就是创建一个6边的柱体)
2.把圆柱在平面上旋转30度(在平面上看圆柱的顶角向下),这样便于操作圆柱的以下两个面。添加meshsmooth修改器
3.选择圆柱的下边两个面,挤出合适的长度。
4.收缩挤出的面的宽度(使用缩放工具),删除挤出的末端的两个面,调整点的位置,这时要时时观察网格光滑(meshsmooth)的效果。
5.按“ctrl+v”原地复制一个,把复制的模型转化为可编辑多边形(convert to editable poly),转化的目的是固定突出的usb接口的形态,选择“usb缺口”的轮廓边给它加上盖子(cap)。选择盖子面反选其他再删除,这里只要保留盖子即可的。
6.在前视图(Front)绘制一个参考矩形(usb口),参考矩形与“盖子面”居中对齐,选择盖子面用快速切片切割出矩形区域,把矩形面做相应的修改(这里描述太复杂,省略一千字,效果如图),usb接口完成
7.选择圆柱体,把圆柱体侧面多余的面删除,把usb端口突出部分旋转复制,注意点要对齐,三个端口都做好之后再把所有的点都焊接上。这时观察光滑的形态。
8.选择柱体的顶面使用面的“倒角、挤出、插入面”拉伸出如图的形状,这里每一步的操作参照光滑的效果图,形状不好可以反复修改点或面的位置。
9.把“usb端口”盖子旋转复制三个,封堵另外两个缺口
视频后面附上