3dmax欧式柜子的poly建模
建模的的知识要点:矩形的创建、线条创建、二维线的命令应用(可渲染参数、附加、焊接)、镜像工具、挤出修改器、poly多边形的命令应用(挤出、倒角、插入面、)、车削(lathe)修改器、倒角剖面修改器(详细的内容查看这里《5-3倒角剖面修改器使用方法》)(bevel profile)。
详细步骤
1.在平面上创建350 1760的矩形(尺寸是根据图片估算得来的)。
2.拉伸挤出650的高度(这是柜子下一段的高度)
3.把创建的方体转化为可编辑多变形(convet to editable poly),选择方体的顶部挤出20的高度(这个高度是为柜子上下两个空间的分割板),再挤出1500的高度制作出上边柜子。
4.删除柜子的顶部和底部两个面,其实这里不删除也是没有问题的,只不过后面的柜子面往里面挤压的时候,必然会产生面的重叠,所以这里还是事先删除为好。
5.选择柜子前面的边线,给他们连接两个线条,至于参数自己掌控准确就好了,有了这两个边线之后我们可以看到柜子两侧主要的隔板就完成了。
6.使用第五步骤的方法在柜子中间的竖向隔板。
7.选择正面的一个“柜子面”,把它们往里面挤压,大概是340左右吧,当然这个柜子的深度也不能超过柜子的整体厚度(350)
8.在挤压后的柜子“空洞”上补上一个门板面,定制门板的面的分段数为2,门板面转化为可编辑多边形,经过一轮的挤出、倒角、插入面等一系列操作(具体查看视频),完成门板的最终造型。
9.同理完成下边的柜子门板造型。
10.选择两个“侧板”的面,给他们插入一个面,清理(移除,remove)面中间的杂线,在中间连接几个线段后挤压线段形成凹坑。
11.在顶视图(top)描绘柜子顶部线条,设定线条的可渲染参数(柜子顶圆边)。
12往上复制线条,挤出60-80的高度,编辑细部造型,如图,细节的参考视频教程
13.在前视图创建曲线。如上图。
14.顶上截面造型是由倒角剖面修改器创建得来,这部分内容不介绍了,不熟悉查看前面的内容好了。
15.柜子脚的使用车削制作的,制作过程也不做介绍了,大家查看前面的文章或视频教程。
请教个问题:体现欧式石膏线的做法,用倒角刨面命令,为什么渲染出来的图 石膏线部分锯齿特别明显
你的渲染参数精度低了,开准蒙特卡罗采样器和抗锯齿过滤器可以解决问题