grasshopper找到圆球的任意点并且随机两个点做去面上的连线。
算法详解
- 绘制圆球体
- 等分球体曲面
- 找到球体曲面的划分的uv点
- 分解uv点的坐标Z的值
- 把Z值输入随机运算器
- 得到的值在组合成点
- 点输入曲面分析运算器中得到曲面上的任意点。
- 分流运算器把点分为两个支流,支流数据元素分解为单个一组的树形数据。
- 使用曲面上两点绘制曲线运算器绘制曲面上的曲线
- 最终效果图
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- 球上任一点.gh