Grasshopper水泡表皮制作算法

grasshopper软包(类似水立方表皮的效果)教程

效果见下图这个

Grasshopper水泡表皮制作算法


方法:


  1. 创建闭合的平面曲线
  2. 寻找曲线图形的中心点
  3. 制作垂直于曲面的中轴线
  4. 绘制软包的截面曲线
  5. 截面曲线沿着中轴线旋转成型

截面曲线


截面曲线是用grasshopper的贝塞尔曲线运算器(BzSpan)生成的,这个运算器A和B两个端口输入曲线的两个端点,At和Bt两个端口输入相对应两个点的法线方向(点的指向方向),这里法线方向我用两点向量(Vector 2Pt)生成,注意At的方向要与中轴线垂直,而Bt的方向则要与平面曲线垂直。

算法:

Grasshopper水泡表皮制作算法


grasshopper

grasshopper寻找已知点投射到曲面的映射点(最近点)

2014-4-25 9:44:00

grasshopper

grasshopper水立方表皮建模算法

2014-5-3 14:35:19

0 条回复 A文章作者 M管理员
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