grasshopper-MetaBall使用方法

本文摘要:

[intense_hr type=”solid” size=”large” title=”MetaBall作用” title_tag=”h3″ title_background_color=”#ffffff” title_position=”left” icon_type=”android” icon_position=”left” icon_size=”1″ icon_color=”#1a8be2″ /]

制作地形等高线、两个或两个以上的圆形平滑衔接而成的图案,类似下面这个图

grasshopper-MetaBall使用方法

[intense_hr type=”solid” size=”large” title=”MetaBall使用方法” title_tag=”h3″ title_background_color=”#ffffff” title_position=”left” icon_type=”android” icon_position=”left” icon_size=”1″ icon_color=”#1a8be2″ /]

运算器的位置在Mesh_Triangulation页面里

P端口输入生成圆形曲线的圆心点。

X端口输入”吸引“曲线的边缘的控制点。

A端口输入最终生成的曲线的平滑度,取值在0 到1.0之间,值越小曲线月平滑

[intense_image imageurl=”grasshopper-MetaBall使用方法” /]

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2 条回复 A文章作者 M管理员
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  1. 老林站长

    之前那图片丢失了,你再看回上图吧,上图绿色点的位置决定吸引融合

老林站长

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