今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:网格点数据
本节课也是分析网格面的点的数据
Construct mesh:建立网格面
要输入网格的点网格的面参数,网格点的着色参数是可选的。
Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:
\1. 网格点数据
\2. 网格面数据
\3. 网格点着色数据
在下图的算法当中,1和2分别表示:
\1. 这个运算器,我们前面两节课学习过了,它的作用就是分解网格面,分解网格面之后,我们可以获取网格面的点数据面的数据或者着色的数据,当然我们也可以不用借助这个运算器得到得到相关的数据。
\2. 这个运算器就是本节课学习的运算器–构建网格面。
Mesh Colours:网格点着色
这个运算器可以让网格点附着颜色,一般我们用这个运算器可以用来做各种带颜色的分析图,比如太阳光照射的分析,人流量密集程度的分析,或者温度的分析,都可以用这个运算器来获得。
它左边的c端口就是输入颜色的数据,我们这里来着重讲解渐变颜色这个运算器的使用方式。
Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:
\1. 颜色值的下限值,默认值等于0
\2. 颜色值的上限值,默认值等于1
\3. 颜色值的上下限值的区间,一般来说这个上下限的区间,这个值要等于上面两个值,就本案例来说就是0~1之间,而且这个值输入的数据的个数要等于网格点的数量,这样每个网格点就被赋予一种颜色了
这是颜色附上网格点之后的效果
Mesh Quad:4个点构成网格面片的参数
网格面片的参数是一种特殊的参数类型,这种参数类型,我们可以由这个运算器来获得
Mesh Spray:给网格面喷上颜色
这一个运算器和上一个有点差别,上一个是给网格点着色,这个是给网格面喷上颜色,大家注意看图标,它就是一个喷灌的效果,所以他是喷在面上的
Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:
\1. 输入要喷颜色的网格面
\2. 输入喷颜色的网格点
\3. 输入要喷的颜色,大家这里要注意一下我现在的这个渐变颜色运算器,它的输入值是24,而输出的颜色个数是25,这25个颜色值刚好可以覆盖整个网格曲面,因为这个网格曲面的个数就是等于25个。
网格面片喷色的效果
Mesh Triangle:三个点形成网格面片参数
这个运算器和4个点是一样的,这里就不多讲述了
好的,我们今天课程就到这里,如果有其他关于Grasshopper的其他问题也可以在本节课下面的留言窗口留言,这样可以讨论关于Grasshopper的技术问题,我是LinkLi,下次课再见。