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编织网格渐变点纹理-Grasshopper纹理
Linkli
2 7 月, 2024
11:09 下午
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参数化纹理
编织网格渐变点纹理-Grasshopper纹理
密拼阶梯波浪渐变纹理-Grasshopper纹理 #13
波浪密拼网点纹理-Grasshopper纹理 #10
三角形阵列网点纹理-Grasshopper纹理 #15
纹理特色
四个方向的渐变点阵列相互环绕形成一个方阵。
点阵头部圆点直径从头部到尾部为线性变小的趋势
以这样的一个方阵为整体,阵列组成更大的方阵。
大方阵呈现的视觉效果类似编织网格线的纹理。
算法步骤
创建中心正方形
创建渐变点阵
阵列点阵形成大方阵
生成网孔平面并流动到曲面上
详细步骤
创建中心正方形
用一对相反数生成矩形,把矩形炸开后延长(Extend Curve)直线,最终生成中心的十字线,这个十字线是整个纹理最核心的部分,所有的圆点都落在这个线上。
创建渐变点阵
把十字线进行偏移,偏移的距离刚好等于中心点矩形的边长。给偏移后的平行线做等分点处理,最后在等分点上绘制等差渐变的圆形
阵列点形成大方阵
阵列(Rectangular Array )的间距应当比点阵单元体稍大一些。
生成网孔并流动到曲面上
给大方阵套上稍大的边框,组成冲孔板(Boundary Surfaces),再用CopyTrim流动到曲面上。
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