Grasshopper系列文章-01-前言

前言:

这个课程目的是系统地整理Grasshopper的一些学习资料,最终能够方便提供给正在学习Grasshopper的同学们。

本篇文章是这个系列课题的开端,简略的介绍Grasshopper大类运算器菜单的作用,而往后几期文章中都会围绕这些运算器的功能作一些概述,希望能给于正在学习Grasshopper的同学们一些帮助。


Grasshopper系列文章-01-前言

Params:原始物件

这个列表包含了所有的Grasshopper中可以操作的物件类型或者参数类型

比如点、线、面、体块等

也包含了一些原始数据类型,比如整数、小数、布尔值

还有一些小工具,比如最为常用的数字滑竿、函数曲线等等

我们要学会控制Grasshopper为我们的建筑设计所用,那么我们第一件事就是认识Params菜单中包含的大多数内容。

Grasshopper系列文章-01-前言

Maths:数学运算

这个菜单所有运算器都是与数学有关内容

比如区间、矩阵、数学运算符(加减乘除符号那些)、开平方、三角函数,甚至是数学公式和VB代码等等

数学是一切学科的基础,我们要用Grasshopper创造出无尽变化的建筑,用好这些数学运算器是非常有必要的。

Grasshopper系列文章-01-前言

Sets:列表运算

列表运算是Grasshopper数据排列组合的核心运算器。

数据的排列组合也是建筑参数化设计的核心方法之一

基于菜单的重要性,我们再后面的课程会作为重点来讲解

Grasshopper系列文章-01-前言

Vector:向量

这个菜单的运算器主要用于创建坐标平面、空间点和向量

而坐标平面、空间点和向量就是用于建筑点位作用的,是创建线、面、体块的基础。

换句话说,在Grasshopper我们一般不直接画线和面,而是在编辑各种点的坐标

Grasshopper系列文章-01-前言

Curve:曲线

这类运算器和犀牛的曲线、画线工具非常类似

主要是计算线上的点、点生成曲线、曲线的编辑与控制等等操作。

常用的有计算端点、中点、等分点、偏移曲线等

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Surface:曲面

这类运算器和犀牛的曲面、生成曲面工具非常类似

主要用于计算曲面的面积、生成曲面,绘制体块等操作

Grasshopper系列文章-01-前言

Mesh:网格曲面

严格意义上说应该叫网格面,而不是曲面,网格面是有别犀牛曲面的一种建模方式。

这种建模方式是用于补偿犀牛在建模方面的某一种短板,犀牛对于区域单面的控制力是非常弱的,这种建模方式刚好可以补充这个方面空缺。

后面课程可能不会深入的了解这块内容,但是会举代表性案例来阐述网格面在建模上的作用及优势。

Grasshopper系列文章-01-前言

Intersect:相交

这个列表的运算器都用于计算物体之间的相交关系的。

其功能远远超过犀牛自身的命令

常用的工具有:线与线的相交点,面面相交点,线面相交点,曲线布尔运算等

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Transform:变换

变换操作是我们平时学习3d建模软件最先接触的一类操作了,我们不管学习哪类软件都要首先认识到怎么去移动物体,旋转物体,镜像物体,刚好Transform就是这类运算器。

Grasshopper系列文章-01-前言

Display:显示

主要给模型附上材质和标记点的编号、向量的方向大小

好的,我们今天课程就到这里,如果有其他关于Grasshopper的其他问题也可以在本节课下面的留言窗口留言,这样可以讨论关于Grasshopper的技术问题,我是LinkLi,下次课再见。

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