Bend Deform 弯曲变形
- Grasshopper的Bend Deform运算器用于通过弯曲变形来改变几何体的形状。您可以指定一个弯曲的弧线段来控制变形的程度和方向。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要变形的基础几何体 | 几何体 |
B | Bending Arc | 弯曲弧线 | 控制变形的弯曲弧线段 | 弧线 |
G | Geometry | 几何体 | 变形后的几何体 | 几何体 |
Flow 流动
- Grasshopper运算器Flow的功能是模拟物体在曲面上的流动变形。这个运算器可以让几何体按照曲面的形状和方向进行变形,适用于在曲面上创建流动效果的设计。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要映射到曲面上的几何体 | 几何 |
S | Surface | 曲面 | 几何体映射的目标曲面 | 曲面 |
R | Result | 结果 | 映射到曲面上后的几何体 | 几何 |
X | Transform | 变换数据 | 映射变换的详细数据 | 变换数据 |
Twist 扭转
- Grasshopper运算器Twist的功能是对几何体进行扭曲变形。它可以根据指定的轴线和角度,使几何体在一个方向上产生旋转效果,适用于创建动态和有趣的形状变化。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要进行扭曲变形的几何体 | 几何 |
A | Axis | 轴线 | 扭曲变形的参照轴线 | 线 |
D | Degree | 角度 | 决定扭曲变形程度的角度 | 数字 |
R | Result | 结果 | 扭曲变形后的几何体 | 几何 |
Maelstrom 漩涡
- Grasshopper运算器Maelstrom的功能是创建一个几何体在一个旋转轴线周围的螺旋变形。这个运算器可以让几何体按照指定的轴线进行旋转和拉伸,从而产生螺旋效果。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要进行螺旋变形的几何体 | 几何 |
A | Axis | 轴线 | 螺旋变形的参照轴线 | 线 |
R | Radius | 半径 | 螺旋变形的起始半径 | 数字 |
T | Turns | 圈数 | 螺旋变形的圈数 | 数字 |
H | Height | 高度 | 每一圈螺旋变形的高度 | 数字 |
S | Strength | 强度 | 螺旋变形的强度 | 数字 |
B | Base | 基点 | 螺旋变形的基点 | 点 |
E | Result | 结果 | 螺旋变形后的几何体 | 几何 |
Stretch 拉伸
- Grasshopper运算器Stretch的功能是对几何体进行拉伸变形。它可以根据指定的方向和距离,改变几何体的尺寸,适用于创建拉伸效果。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要进行拉伸变形的几何体 | 几何 |
D | Direction | 方向 | 拉伸变形的方向 | 矢量 |
L | Length | 长度 | 拉伸变形的距离 | 数字 |
R | Result | 结果 | 拉伸变形后的几何体 | 几何 |
Splop 斯普洛普
- Grasshopper运算器Splop的功能是将一个几何体映射到另一个几何体的表面。这个运算器可以让几何体按照目标几何体的形状和方向进行变形,适用于在复杂的三维模型上创建详细的模式和结构。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要映射的原始几何体 | 几何 |
S | Source | 源几何体 | 映射的起始几何体 | 几何 |
T | Target | 目标几何体 | 映射的目标几何体 | 几何 |
R | Result | 结果 | 映射后的几何体 | 几何 |
X | Transform | 变换数据 | 映射变换的详细数据 | 变换数据 |
Taper 锥形变形
- Grasshopper运算器Taper的功能是对几何体进行锥形变形。它可以根据指定的轴线和角度,使几何体在一个方向上缩小,从而产生锥形效果。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要进行锥形变形的几何体 | 几何 |
A | Axis | 轴线 | 锥形变形的参照轴线 | 线 |
T | Taper | 锥形角度 | 决定锥形变形程度的角度 | 数字 |
R | Result | 结果 | 锥形变形后的几何体 | 几何 |
Sporph 斯波尔夫
- Grasshopper运算器Sporph的功能是将一个几何体映射到另一个几何体的表面。这个运算器可以让几何体按照目标几何体的形状和方向进行变形,适用于在复杂的三维模型上创建详细的模式和结构。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要映射的原始几何体 | 几何 |
S | Source | 源几何体 | 映射的起始几何体 | 几何 |
T | Target | 目标几何体 | 映射的目标几何体 | 几何 |
R | Result | 结果 | 映射后的几何体 | 几何 |
X | Transform | 变换数据 | 映射变换的详细数据 | 变换数据 |
Mirror Curve 镜像曲线
- Grasshopper运算器Mirror Curve的功能是创建曲线的镜像。这个运算器可以让曲线相对于指定的平面进行对称变换,适用于创建对称的模式和结构。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要进行镜像变换的基础曲线 | 曲线 |
P | Plane | 平面 | 镜像变换的参照平面 | 平面 |
R | Result | 结果 | 镜像变换后的曲线 | 曲线 |
X | Transform | 变换数据 | 镜像变换的详细数据 | 变换数据 |
Mirror Surface 镜像表面
- Grasshopper运算器Mirror Surface的功能是创建几何体在一个或多个曲面上的镜像。这个运算器可以让几何体相对于指定的曲面进行对称变换,适用于创建对称的模式和结构。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要进行镜像变换的基础几何体 | 几何 |
S | Surface | 曲面 | 镜像变换的参照曲面 | 曲面 |
R | Result | 结果 | 镜像变换后的几何体 | 几何 |
X | Transform | 变换数据 | 镜像变换的详细数据 | 变换数据 |
Surface Morph 表面变形
- Grasshopper运算器Surface Morph的功能是将一个几何体映射到一个曲面上,类似于犀牛软件中的“沿着曲面流动”的功能。这个运算器可以让几何体直接附着到曲面上,非常适合在曲面上创建不规则变化的设计。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要映射到曲面上的几何体 | 几何 |
S | Surface | 曲面 | 几何体映射的目标曲面 | 曲面 |
R | Result | 结果 | 映射到曲面上后的几何体 | 几何 |
X | Transform | 变换数据 | 映射变换的详细数据 | 变换数据 |