Twisted Box 扭曲盒
- Grasshopper运算器 **Twisted Box** 主要用于在模型中创建和管理扭曲立方体。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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A | Base Box | 基础盒子 | 定义扭曲立方体的基础形状 | 盒子 |
B | Twist Factor | 扭曲因子 | 设置扭曲立方体的扭曲程度 | 数值 |
C | Output Box | 输出盒子 | 输出创建的扭曲立方体 | 盒子 |
Surface Box 表面盒
- Grasshopper的Surface Box运算器用于在曲面区域上创建一个扭曲的盒子。这个运算器通常用于将三维几何体映射到曲面上,这种操作称为盒子变形,对于在曲面上布置三维几何组件非常有用。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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S | Surface | 曲面 | 基础曲面 | 曲面 |
D | Domain | 曲面域 | 曲面的域 | 域² |
H | Height | 高度 | 曲面盒子的高度 | 数值 |
B | Twisted Box | 扭曲盒子 | 结果为曲面区域上的扭曲盒子 | 扭曲盒子 |
Box Morph 盒变形
- Grasshopper的Box Morph运算器用于将一个或多个几何体映射到一个或多个参考盒子上。这个运算器通常用于在设计中创建复杂的模式或重复的结构,可以将几何体映射到不规则的形状或曲面上。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要映射的基础几何体 | 几何体 |
R | Reference Box | 参考盒子 | 映射的参考盒子 | 盒子 |
T | Target Box | 目标盒子 | 映射的目标盒子 | 盒子 |
G | Geometry | 几何体 | 映射后的几何体 | 几何体 |
MorphToMesh 变形到网格
- Grasshopper的MorphToMesh运算器用于将几何体从参考多边形映射到三角形、四边形或多边形网格的偏移单元上。这个运算器通常用于在设计中创建复杂的模式或重复的结构,可以将几何体映射到不规则的形状或曲面上。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要变形的基础几何体 | 几何体 |
M | Mesh | 网格 | 三角形、四边形或多边形网格 | 网格 |
O | Offsets | 偏移 | 顶点的距离或每个顶点的距离 | 数值 |
G | Geometry | 几何体 | 变形后的几何体 | 几何体 |
Blend Box 混合盒
- Grasshopper的Blend Box运算器用于在两个曲面之间创建一个扭曲的盒子。这个运算器通常用于在设计中创建平滑过渡的结构,可以将两个曲面通过盒子变形连接起来。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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Sa | Surface A | 曲面A | 第一个曲面 | 曲面 |
Da | Domain A | 域A | 第一个曲面的域 | 域² |
Sb | Surface B | 曲面B | 第二个曲面 | 曲面 |
Db | Domain B | 域B | 第二个曲面的域 | 域² |
B | Twisted Box | 扭曲盒子 | 结果为两个曲面之间的扭曲盒子 | 扭曲盒子 |