Mirror 镜像
- Grasshopper的Mirror运算器用于在三维空间中沿着一个平面镜像几何体。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要镜像的基础几何体 | 几何体 |
P | Plane | 平面 | 镜像平面 | 平面 |
G | Geometry | 几何体 | 镜像后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体沿平面镜像的变换信息 | 变换矩阵 |
Rotate 3D 三维旋转
- Grasshopper的Rotate 3D运算器用于在三维空间中围绕一个中心点和轴向量旋转对象。您可以指定一个中心点和一个轴向量来控制旋转。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要旋转的基础几何体 | 几何体 |
A | Angle | 角度 | 旋转角度,以弧度为单位 | 数值 |
C | Center | 中心点 | 旋转的中心点 | 点 |
X | Axis | 轴 | 旋转的轴向量 | 向量 |
G | Geometry | 几何体 | 旋转后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体围绕中心点和轴旋转的变换信息 | 变换矩阵 |
Rotate e Axis 绕轴旋转
- Grasshopper的Rotate Axis运算器用于围绕一个轴旋转对象。您可以指定一个向量来定义旋转轴,例如X轴向量 (1,0,0),Y轴向量 (0,1,0) 或Z轴向量 (0,0,1)。旋转角度以弧度为单位输入。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 基础几何体 | 几何体 |
A | Angle | 角度 | 旋转角度(弧度) | 数字 |
X | Axis | 轴 | 旋转轴 | 线 |
G | Geometry | 几何体 | 旋转后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体围绕轴旋转的变换 | 变换 |
Orient 定位
- Grasshopper的Orient运算器用于将对象从一个坐标系重新映射到另一个坐标系。这通常被称为“基础变换”操作。简单来说,它可以把几何体从初始平面(Source)移动并旋转到目标平面(Target)。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 基础几何体 | Geometry |
A | Source | 初始平面 | 初始参考平面 | Plane |
B | Target | 目标平面 | 最终参考平面 | Plane |
G | Geometry | 几何体 | 重新定位后的几何体 | Geometry |
X | Transform | 变换数据 | 描述从初始平面到目标平面的变换 | Transform |
Move Away From 远离移动
- Grasshopper的Move Away From运算器用于将一个对象从另一个对象移开。您可以指定一个距离,对象将沿着从发射体到几何体的方向移动指定的距离。如果距离值为负数,则对象会向发射体移动。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要移动的几何体 | 几何体 |
E | Emitter | 发射体 | 几何体要移开的对象 | 几何体 |
D | Distance | 距离 | 移动的距离(负值表示向发射体移动) | 数值 |
G | Geometry | 几何体 | 移动后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体移开发射体的变换信息 | 变换矩阵 |
Move 移动
- Grasshopper的Move运算器用于沿着一个向量移动对象。您可以指定一个向量来控制对象的移动方向和距离。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要移动的基础几何体 | 几何体 |
T | Motion | 运动 | 移动向量 | 向量 |
G | Geometry | 几何体 | 移动后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体沿向量移动的变换信息 | 变换矩阵 |
Move To Plane 移至平面
- Grasshopper的Move To Plane运算器用于将对象平移到一个特定的平面上。这个运算器可以让您选择一个目标平面,并将对象沿着垂直于该平面的方向移动,直到它与平面接触。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要平移到平面上的基础几何体 | 几何体 |
P | Plane | 平面 | 目标平面 | 平面 |
A | Above | 上方 | 当几何体在平面上方时是否移动 | 布尔值 |
B | Below | 下方 | 当几何体在平面下方时是否移动 | 布尔值 |
G | Geometry | 几何体 | 平移到平面上的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体平移到平面的变换信息 | 变换矩阵 |
Rotate 旋转
- Grasshopper的Rotate运算器用于在平面内旋转对象。您可以指定一个旋转角度(以弧度为单位)和一个旋转平面来控制对象的旋转。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要旋转的基础几何体 | 几何体 |
A | Angle | 角度 | 旋转角度,以弧度为单位 | 数值 |
P | Plane | 平面 | 旋转平面 | 平面 |
G | Geometry | 几何体 | 旋转后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体在平面内旋转的变换信息 | 变换矩阵 |
Rotate Direction 旋转方向
- Grasshopper的Rotate运算器用于在平面内旋转对象。您可以指定一个旋转角度(以弧度为单位)和一个旋转平面来控制对象的旋转。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要旋转的基础几何体 | 几何体 |
A | Angle | 角度 | 旋转角度,以弧度为单位 | 数值 |
P | Plane | 平面 | 旋转平面 | 平面 |
G | Geometry | 几何体 | 旋转后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体在平面内旋转的变换信息 | 变换矩阵 |