Project 投影
- Grasshopper的Affine Project运算器用于将对象投影到一个平面上。这个运算器通常用于将三维几何体按照某个平面的法线方向投影到该平面上,从而创建二维的几何体。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要投影的基础几何体 | 几何体 |
P | Plane | 平面 | 投影平面 | 平面 |
G | Geometry | 几何体 | 投影后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体投影到平面的变换信息 | 变换矩阵 |
Triangle Mapping 三角映射
- Grasshopper的Triangle Mapping运算器用于将几何体从一个三角形映射到另一个三角形。这个运算器通常用于形态变换,可以将几何体从源三角形变换到目标三角形,保持几何体的相对位置和方向。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 基础几何体 | 几何体 |
S | Source | 源三角形 | 映射的起始三角形 | 曲线 |
T | Target | 目标三角形 | 映射的目标三角形 | 曲线 |
G | Geometry | 几何体 | 映射后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述从源三角形到目标三角形的变换信息 | 变换矩阵 |
Orient Direction 定向
- Grasshopper的Orient Direction运算器用于仅使用方向约束来定位对象。您可以指定一个参考点和方向,以及一个目标点和方向来控制对象的定位。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 基础几何体 | 几何体 |
A | Point A | 参考点A | 参考点 | 点 |
dA | Direction A | 方向A | 参考方向 | 向量 |
B | Point B | 目标点B | 目标点 | 点 |
dB | Direction B | 方向B | 目标方向 | 向量 |
G | Geometry | 几何体 | 定位后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述对象使用方向约束定位的变换信息 | 变换矩阵 |
Project Along 沿方向投影
- Grasshopper的Project Along运算器用于沿着特定方向将对象投影到一个平面上。这个运算器可以让您选择一个投影平面和一个投影方向,从而在三维空间中创建对象的二维投影。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
G | Geometry | 几何体 | 要投影的基础几何体 | 几何体 |
P | Plane | 平面 | 投影平面 | 平面 |
D | Direction | 方向 | 投影方向 | 向量 |
G | Geometry | 几何体 | 投影后的几何体 | 几何体 |
X | Transform | 变换数据 | 描述几何体沿方向投影到平面的变换信息 | 变换矩阵 |
Box Mapping 盒映射
- Grasshopper的Box Mapping运算器用于将几何体的纹理映射到一个盒子形状上。这个运算器通常用于在三维模型上应用纹理,使其具有更加真实的外观。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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M | Mesh | 网格 | 要映射的网格 | 网格 |
B | Box | 盒子 | 基础映射的盒子 | 盒子 |
M | Mapped Mesh | 映射网格 | 应用纹理映射后的网格 | 网格 |
Rectangle Mapping 矩形映射
- Grasshopper运算器Rectangle Mapping的功能是将几何体从一个矩形映射到另一个矩形。它可以根据源矩形和目标矩形的位置和大小,调整几何体的形状和位置。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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G | Geometry | 几何体 | 要进行矩形映射变换的基础几何体 | 几何 |
S | Source | 源矩形 | 映射变换的起始矩形 | 矩形 |
T | Target | 目标矩形 | 映射变换的目标矩形 | 矩形 |
R | Result | 结果 | 矩形映射变换后的几何体 | 几何 |
X | Transform | 变换数据 | 矩形映射变换的详细数据 | 变换数据 |