Brep I Curve 曲面与曲线交点
- Grasshopper运算器 **Brep | Curve** 用于计算三维实体(Brep)与曲线(Curve)之间的交点。这个运算器可以帮助用户找到一个或多个三维实体与曲线相交的确切位置,这在建筑设计和工程分析中非常有用。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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B | Brep | 实体 | 输入的三维实体 | 三维实体 |
C | Curve | 曲线 | 输入的曲线 | 曲线 |
P | Points | 点 | 输出实体与曲线交点的位置 | 点 |
t | Parameters | 参数 | 输出交点在曲线上的参数位置 | 数值 |
Cx | Intersection | 交点曲线 | 输出实体与曲线交点形成的曲线 | 曲线 |
Surface Split 曲面分割
- Grasshopper运算器 **Surface Split** 用于将曲面根据给定的曲线进行分割。这个运算器可以帮助用户将一个曲面切割成多个部分,这在设计复杂的曲面结构、模型制作和数字制造中非常有用。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
S | Surface | 曲面 | 输入的曲面 | 曲面 |
C | Cutters | 切割器 | 输入用于切割曲面的曲线 | 曲线 |
F | Fragments | 碎片 | 输出切割后的曲面碎片 | 曲面集合 |
BrepI Brep 曲面与曲面交点
- Grasshopper运算器 **Brep | Brep** 用于计算两个三维实体(Brep)之间的交点。这个运算器可以帮助用户找到两个实体相交形成的线或面,这在空间分析和几何建模中非常有用。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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B1 | Brep A | 实体A | 输入的第一个三维实体 | 三维实体 |
B2 | Brep B | 实体B | 输入的第二个三维实体 | 三维实体 |
I | Intersection | 交点 | 输出两个实体相交形成的几何体 | 几何体集合 |
C | Curves | 曲线 | 如果实体相交,输出表示交点的曲线 | 曲线集合 |
P | Points | 点 | 如果实体相交于一点,输出交点位置 | 点集合 |