Triangulate 三角形化
- Grasshopper运算器 **Triangulate** 的功能是将网格的四边面基于自然方向、最短/最长长度或最大/最小面积进行三角化。这个运算器适用于优化网格结构,常用于准备进行细分或是简化计算过程。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
M | Mesh | 网格 | 输入的网格对象 | 网格 |
T | Triangulate | 三角化 | 基于选择的标准进行三角化的结果 | 网格 |
F | Faces | 面 | 三角化后的网格面 | 整数 |
Unify Mesh 统一网格
- Grasshopper的"Unify Mesh"运算器用于统一网格的法线方向。它尝试修复网格面法线方向的不一致性,确保网格的所有法线都朝向同一个方向,这对于某些渲染和分析操作是非常重要的。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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M | Mesh | 网格 | 需要统一法线的网格 | 网格几何体 |
R | Result | 结果 | 统一法线后的网格 | 网格几何体 |
N | Count | 数量 | 被翻转的面的数量 | 整数 |
Unweld Mesh 解焊网格
- Grasshopper的"Unweld Mesh"运算器用于在网格中分离(解焊)缝隙。它允许用户指定一个角度,运算器将在该角度或更大的缝隙处分离网格,从而在网格中创建明显的边缘或折痕。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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M | Mesh | 网格 | 需要解焊的网格 | 网格几何体 |
A | Angle | 角度 | 解焊角度 | 数值 |
R | Result | 结果 | 解焊后的网格 | 网格几何体 |
Flip Mesh 翻转网格
- Grasshopper运算器 **Flip Mesh** 的功能是翻转网格的法向量。这个运算器适用于改变网格的方向,常用于确保网格的法线朝向一致,这对于模型的进一步处理和分析非常重要。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
M | Mesh | 网格 | 输入的网格对象 | 网格 |
Vn | Vertex Normals | 顶点法线 | 翻转所有顶点的法线 | 布尔值 |
Fn | Face Normals | 面法线 | 翻转所有面的法线 | 布尔值 |
Fo | Face Orientation | 面定向 | 反转所有面的定向 | 布尔值 |
R | Result | 结果 | 翻转法向量后的网格 | 网格 |
Weld Mesh 焊接网格
- Grasshopper运算器 **Weld Mesh** 的功能是焊接(合并)网格中的折痕。这个运算器适用于优化网格的拓扑结构,通过减少网格顶点的数量来简化网格模型。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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M | Mesh | 网格 | 输入的网格对象 | 网格 |
A | Angle | 角度 | 焊接的角度 | 数值 |
R | Result | 结果 | 焊接后的网格 | 网格 |
Align Vertices 对齐顶点
- Grasshopper运算器 **Align Vertices** 的功能是根据顶点的接近程度和它们在拓扑上的顺序来折叠顶点位置。这个运算器适用于优化网格的顶点布局,常用于净化网格模型和改善网格的拓扑结构。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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M | Mesh | 网格 | 输入的网格对象 | 网格 |
D | Distance | 距离 | 顶点折叠的最大距离 | 数值 |
A | Aligned | 对齐的 | 折叠后对齐的顶点 | 网格 |
Quadrangulate 四边形化
- Grasshopper的"Quadrangulate"运算器用于尽可能地将网格中的三角形转换为四边形。它通过分析网格并应用一定的角度和比例阈值来合并三角形,从而创建出四边形。这个运算器特别适用于优化网格拓扑结构,使其更适合某些类型的分析或渲染。
ID | Name | 中文翻译 | 功能描述 | 类型 |
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M | Mesh | 网格 | 需要四边形化的网格 | 网格几何体 |
A | Angle | 角度 | 合并三角形的角度阈值 | 数值 |
R | Ratio | 比例 | 四边形的最短对角线与最长对角线的比例阈值 | 数值 |
M | Mesh | 网格 | 四边形化后的网格(并非所有三角形都保证被转换) | 网格几何体 |
N | Count | 数量 | 被四边形化的三角形数量 | 整数 |